在 Unity 中更改分辨率时,如何使我的 UI 文本以我的二维对象为中心?

How do I make my UI text centered to my 2d object when changing resolutions in Unity?

我在场景中有一个二维圆圈,里面有一个文本,我希望在更改分辨率时始终位于圆圈的中间。 为了更好的理解,它就像一个复制游戏。

您可以创建一个包含文本框的圆圈。将文本框作为您圈子的子对象并将 HorizontalLayoutGroup 添加到您的圈子

勾选其所有属性。