D3.js: d3-delaunay - 如何开始?
D3.js: d3-delaunay - how to get started?
我们如何使用 D3.js、d3-delaunay
来创建 Voronoi 背景?来自 official page is really hard to follow. The example page is even worst. For example 的指南:
view = {
const context = DOM.context2d(width, height);
context.clearRect(0, 0, width, height);
context.fillStyle = "black";
context.beginPath();
voronoi.delaunay.renderPoints(context, 1);
context.fill();
context.lineWidth = 1.5;
const segments = voronoi.render().split(/M/).slice(1);
let i = 0;
for (const e of segments) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = d3.hsl(360 * Math.random(), 0.7, 0.5);
context.stroke(new Path2D("M" + e));
if (i++ % 5 === 0) yield context.canvas;
}
}
没有其他基本代码结构 - 导入 D3、声明变量和定位 HTML 元素。那么如何申请和使用这个view
对象呢?
我在网上查了一下。仍然找不到 d3-delaunay
的任何可靠指南。有什么想法吗?
编辑:
我只想在网页上使用 d3-delaunay
,普通的 HTML 和经典的 JS,没有来自 Observerable HQ 的任何东西。但是来自 D3.js 的文档与 Observable HQ 紧密结合。所以我完全不知道如何让 d3-delaunay
工作。
D3.js 的创建者或团队似乎从不关心 Observerable HQ 对某些用户有多不友好和违反直觉。像 Codepen 这样的平台很棒。但是,如何构思和创建像 Observable HQ 这样的平台呢?它在 JavaScript 库上创建了另一个 BIG 不必要的障碍层。
这是一个可能的转换代码。请注意,您可以轻松地将 DOM API 与 Observablehq 抽象连接起来,从而失去 Observablehq 运行时的反应性。
<script type="module">
import * as d3 from "https://cdn.skypack.dev/d3@7";
const w = window.innerWidth;
const h = (w * 9) / 16;
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d"); // DOM.context2d(width, height);
canvas.width = w;
canvas.height = h;
const data = Array(100)
.fill()
.map((_, i) => ({ x: (i * w) / 100, y: Math.random() * h }));
const voronoi = d3.Delaunay.from(
data,
(d) => d.x,
(d) => d.y
).voronoi([0, 0, w, h]);
context.clearRect(0, 0, w, h);
context.fillStyle = "black";
context.beginPath();
voronoi.delaunay.renderPoints(context, 1);
context.fill();
context.lineWidth = 1.5;
const segments = voronoi.render().split(/M/).slice(1);
let i = 0;
for (const e of segments) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = d3.hsl(360 * Math.random(), 0.7, 0.5);
context.stroke(new Path2D("M" + e));
}
// no yield context.canvas; as we're not on a generator
document.querySelector("#app").appendChild(canvas);
</script>
<div id="app"></div>
我们如何使用 D3.js、d3-delaunay
来创建 Voronoi 背景?来自 official page is really hard to follow. The example page is even worst. For example 的指南:
view = {
const context = DOM.context2d(width, height);
context.clearRect(0, 0, width, height);
context.fillStyle = "black";
context.beginPath();
voronoi.delaunay.renderPoints(context, 1);
context.fill();
context.lineWidth = 1.5;
const segments = voronoi.render().split(/M/).slice(1);
let i = 0;
for (const e of segments) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = d3.hsl(360 * Math.random(), 0.7, 0.5);
context.stroke(new Path2D("M" + e));
if (i++ % 5 === 0) yield context.canvas;
}
}
没有其他基本代码结构 - 导入 D3、声明变量和定位 HTML 元素。那么如何申请和使用这个view
对象呢?
我在网上查了一下。仍然找不到 d3-delaunay
的任何可靠指南。有什么想法吗?
编辑:
我只想在网页上使用 d3-delaunay
,普通的 HTML 和经典的 JS,没有来自 Observerable HQ 的任何东西。但是来自 D3.js 的文档与 Observable HQ 紧密结合。所以我完全不知道如何让 d3-delaunay
工作。
D3.js 的创建者或团队似乎从不关心 Observerable HQ 对某些用户有多不友好和违反直觉。像 Codepen 这样的平台很棒。但是,如何构思和创建像 Observable HQ 这样的平台呢?它在 JavaScript 库上创建了另一个 BIG 不必要的障碍层。
这是一个可能的转换代码。请注意,您可以轻松地将 DOM API 与 Observablehq 抽象连接起来,从而失去 Observablehq 运行时的反应性。
<script type="module">
import * as d3 from "https://cdn.skypack.dev/d3@7";
const w = window.innerWidth;
const h = (w * 9) / 16;
const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d"); // DOM.context2d(width, height);
canvas.width = w;
canvas.height = h;
const data = Array(100)
.fill()
.map((_, i) => ({ x: (i * w) / 100, y: Math.random() * h }));
const voronoi = d3.Delaunay.from(
data,
(d) => d.x,
(d) => d.y
).voronoi([0, 0, w, h]);
context.clearRect(0, 0, w, h);
context.fillStyle = "black";
context.beginPath();
voronoi.delaunay.renderPoints(context, 1);
context.fill();
context.lineWidth = 1.5;
const segments = voronoi.render().split(/M/).slice(1);
let i = 0;
for (const e of segments) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = d3.hsl(360 * Math.random(), 0.7, 0.5);
context.stroke(new Path2D("M" + e));
}
// no yield context.canvas; as we're not on a generator
document.querySelector("#app").appendChild(canvas);
</script>
<div id="app"></div>