Godot 图像缩放比例不同
Godot images scaling differently
当我开始开发一个系统来为我的游戏放置诸如工作台之类的东西时,这些物品的图像开始超过通常的 48x48。我将它们置于面板节点 (64x64) 的中心,该节点也充当库存槽。我创建了一个边距容器并打开了纹理矩形节点的扩展 属性,因此这些图像始终填充面板。奇怪的部分从这里开始,这些大于 48x48 的图像在我放置它们的每个插槽中的缩放比例都略有不同。有没有办法阻止这种情况并使它们至少看起来一样?
启用“使用 Gpu 像素捕捉”。您将在渲染 -> 2D -> 捕捉下的项目设置中找到它。默认关闭。
当我开始开发一个系统来为我的游戏放置诸如工作台之类的东西时,这些物品的图像开始超过通常的 48x48。我将它们置于面板节点 (64x64) 的中心,该节点也充当库存槽。我创建了一个边距容器并打开了纹理矩形节点的扩展 属性,因此这些图像始终填充面板。奇怪的部分从这里开始,这些大于 48x48 的图像在我放置它们的每个插槽中的缩放比例都略有不同。有没有办法阻止这种情况并使它们至少看起来一样?
启用“使用 Gpu 像素捕捉”。您将在渲染 -> 2D -> 捕捉下的项目设置中找到它。默认关闭。