在 canvas 中反应三个纤维锁定对象位置
react three fiber lock object position in canvas
我是 Threejs 和 react-three-fiber 的新手。如何在透视相机旋转和移动时将物体锁定在canvas(lock position, rotation)。我想制作一个避免透视相机移动并保持在固定位置的对象
您可以use refs to access underlying objects,从而修改它们的位置、旋转等
作为 PerspectiveCamera is an Object3D,您可以将此网格添加为子网格,以便它们一起移动。
import { useRef } from 'react';
import { useThree } from '@react-three/fiber';
const MyMesh = () => {
const { camera } = useThree();
const ref = useRef();
useEffect(() => {
// Add mesh to camera
const meshRef = ref.current;
camera.add(meshRef);
// Cleanup on unmount
return () => {
camera.remove(meshRef);
};
}, [camera, ref.current]);
return <mesh ref={ref} position={[0, 0, -5]} />;
};
在这里,我通过 useThree
挂钩通过其上下文访问 Fiber 的相机。
或者,您可以每帧复制相机的属性并应用偏移量。这将导致相同的显示行为。
您可以通过 useFrame
挂钩访问渲染循环。这在三个内部运行,因此在 React 中没有开销。值得注意的是,您也可以从挂钩的回调中访问 Fiber 的上下文。
import { useRef } from 'react';
import { useFrame } from '@react-three/fiber';
const MyMesh = () => {
const ref = useRef();
useFrame(({ camera }) => {
// Move mesh to be flush with camera
ref.current.position.copy(camera.position);
ref.current.quaternion.copy(camera.quaternion);
// Apply offset
ref.current.translateZ(-5);
});
return <mesh ref={ref} />;
};
我是 Threejs 和 react-three-fiber 的新手。如何在透视相机旋转和移动时将物体锁定在canvas(lock position, rotation)。我想制作一个避免透视相机移动并保持在固定位置的对象
您可以use refs to access underlying objects,从而修改它们的位置、旋转等
作为 PerspectiveCamera is an Object3D,您可以将此网格添加为子网格,以便它们一起移动。
import { useRef } from 'react';
import { useThree } from '@react-three/fiber';
const MyMesh = () => {
const { camera } = useThree();
const ref = useRef();
useEffect(() => {
// Add mesh to camera
const meshRef = ref.current;
camera.add(meshRef);
// Cleanup on unmount
return () => {
camera.remove(meshRef);
};
}, [camera, ref.current]);
return <mesh ref={ref} position={[0, 0, -5]} />;
};
在这里,我通过 useThree
挂钩通过其上下文访问 Fiber 的相机。
或者,您可以每帧复制相机的属性并应用偏移量。这将导致相同的显示行为。
您可以通过 useFrame
挂钩访问渲染循环。这在三个内部运行,因此在 React 中没有开销。值得注意的是,您也可以从挂钩的回调中访问 Fiber 的上下文。
import { useRef } from 'react';
import { useFrame } from '@react-three/fiber';
const MyMesh = () => {
const ref = useRef();
useFrame(({ camera }) => {
// Move mesh to be flush with camera
ref.current.position.copy(camera.position);
ref.current.quaternion.copy(camera.quaternion);
// Apply offset
ref.current.translateZ(-5);
});
return <mesh ref={ref} />;
};