GetQueuedCompletionStatus 在 UDP 套接字上无限期阻塞

GetQueuedCompletionStatus blocking indefinitely on UDP socket

我正在尝试使用 Winsock 创建依赖于 IO 完成端口的 UDP client/server class,但我无法将 GetQueuedCompletionStatus() 函数获取到 return 当有新数据可用时。这可能是由于我的一些误解,但是 examples/documentation 在 IOCP 上使用 UDP 而不是 TCP 的情况很少见。

这是我的服务器 class 的相关位,为简洁起见删除了错误检查:

Server::Server()
{
    m_iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
}

void Server::StartReceiving()
{
    StopReceiving();

    m_iocp = CreateIoCompletionPort((HANDLE)m_receiveSocket, m_iocp, (DWORD)this, 0);

    //WSAEVENT event = WSACreateEvent();
    //WSAEventSelect(m_receiveSocket, event, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);

    // Start up worker thread for receiving data
    m_receiveThread.reset(new std::thread(&Server::ReceiveWorkerThread, this));
}

void Server::Host(const std::string& port)
{
    if (!m_initialized)
        Initialize();

    addrinfo hints = {};
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

    // Resolve the server address and port
    const char* portStr = port.empty() ? kDefaultPort.c_str() : port.c_str();
    int result;
    AddressInfo addressInfo = AddressInfo::Create(nullptr, portStr, &hints, result); // Calls getaddrinfo()

    m_receiveSocket = WSASocket(addressInfo.GetFamily(), addressInfo.GetSocketType(), addressInfo.GetProtocol(), nullptr, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

    // Bind receiving socket
    result = bind(m_receiveSocket, addressInfo.GetSocketAddress(), addressInfo.GetAddressLength());

    StartReceiving();
}

void Server::ReceiveWorkerThread()
{
    SOCKADDR_IN senderAddr;
    int senderAddrSize = sizeof(senderAddr);
    DWORD bytesTransferred = 0;
    OVERLAPPED* pOverlapped = nullptr;
    WSABUF wsaBuf = { (ULONG)m_buffer.GetWriteBufferSize(), m_buffer.GetWriteBufferPointer() };

    DWORD flags = 0;
    DWORD bytesReceived;
    int result = WSARecvFrom(m_receiveSocket, &wsaBuf, 1, &bytesReceived, &flags, (sockaddr*)&senderAddr, &senderAddrSize, pOverlapped, nullptr);

    // Process packets until signaled to exit
    while (true)
    {
        DWORD context = 0;
        BOOL success = GetQueuedCompletionStatus(
            m_iocp,
            &bytesTransferred,
            &context,
            &pOverlapped,
            INFINITE);

        wsaBuf.len = (ULONG)m_buffer.GetWriteBufferSize();
        wsaBuf.buf = m_buffer.GetWriteBufferPointer();
        flags = 0;

        result = WSARecvFrom(m_receiveSocket, &wsaBuf, 1, &bytesReceived, &flags, (sockaddr*)&senderAddr, &senderAddrSize, pOverlapped, nullptr);

        // Code to process packet would go here

        if (m_exiting.load() == true)
            break; // Kill worker thread
    }
}

当我的客户端向服务器发送数据时,第一个 WSARecvFrom 正确地获取了数据,但是服务器阻止了对 GetQueuedCompletionStatus 的调用并且从不 returns,即使发送了更多的数据报。我也尝试过使用 WSAEventSelect 将套接字置于非阻塞模式(代码在上面有评论),但没有任何区别。

从阅读 this 类似 post 听起来好像至少需要在套接字上进行一次读取才能触发 IOCP,这就是为什么我在主循环之外添加了对 WSARecvFrom 的第一次调用.希望如果服务器在没有 IOCP 的情况下接收数据,客户端代码是无关紧要的假设是正确的,所以我没有 post 编辑它。

我确定我做错了什么,但我只是没有看到它。

您需要检查 WSARecvFrom 的结果代码,并仅在 return 代码为 ERROR_IO_PENDING 时调用 GetQueuedCompletionStatus - 如果不是,则操作完成阻塞并且你有数据,或者有一个错误,但在任何这些情况下它都没有发布到 I/O 完成端口因此它永远不会被 GetQueuedCompletionStatus 拾取并且调用将堵塞。

并且您不应该在一个线程中执行此操作。常见的方法是让一个线程只轮询 I/O 完成端口,并在上下文对象上调用一些回调来通知 incoming/outgoing 数据,并在需要的地方调用发送接收调用。