是否有任何解决方法可以使用命名互斥体构建统一应用程序?
Is there any workaround to build unity applications using named mutex?
有人知道在为 Windows 构建的 unity3d 应用程序中使用命名互斥锁的方法吗? Windows 构建似乎通常不支持此功能,但在编辑器中它就像一个魅力。
我很抱歉问这个问题,我可以保证我已经搜索了一段时间的答案,但现在我偶然发现了解决方案。您只需在播放器设置中切换到脚本后端“Mono”和 API 兼容级别“.NET 4.X”即可访问指定的 Mutex。感谢任何愿意提供帮助的人!
有人知道在为 Windows 构建的 unity3d 应用程序中使用命名互斥锁的方法吗? Windows 构建似乎通常不支持此功能,但在编辑器中它就像一个魅力。
我很抱歉问这个问题,我可以保证我已经搜索了一段时间的答案,但现在我偶然发现了解决方案。您只需在播放器设置中切换到脚本后端“Mono”和 API 兼容级别“.NET 4.X”即可访问指定的 Mutex。感谢任何愿意提供帮助的人!