使用删除的函数‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’
use of deleted function ‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’
我是 C++ 的新手,所以请放轻松。
我正在尝试使用 sfml 创建 RenderWindow。然后,在创建播放器时,该播放器的关联 "window" 对象被设置为之前创建的 RenderWindow。我的目的是能够 运行 window 方法,例如来自玩家对象的 window.draw(),即:
player::drawSprite() {
window.draw(sprite);
}
但是我运行进入错误:
error: use of deleted function ‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’
window = win;
^
在错误日志的下方,我还看到:
error: initializing argument 1 of ‘Player::Player(sf::RenderWindow)’
Player(sf::RenderWindow win)
^
我的代码(省略与问题无关的部分)如下:
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
class Player
{
private:
float x;
float y;
float speed;
sf::RenderWindow window;
public:
Player(sf::RenderWindow win)
{
x = 640;
y = 360;
speed = 5;
window = win;
}
};
int main()
{
//Window Initialization
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
//Player Creation
Player player(window);
}
我认为问题可能与 const、引用等有关,但我对 C++ 不够熟悉,无法轻松识别它。我该如何解决这个问题?
您应该使用指向 window 对象的引用或指针,因为我认为您不会希望每个玩家都有自己的 window。
因此您的播放器应如下所示:
class Player
{
private:
float x;
float y;
float speed;
sf::RenderWindow& window; // reference
public:
Player(sf::RenderWindow& win) // accepts reference
: window(win) // stores reference
{
x = 640;
y = 360;
speed = 5;
// window = win;
}
};
我是 C++ 的新手,所以请放轻松。
我正在尝试使用 sfml 创建 RenderWindow。然后,在创建播放器时,该播放器的关联 "window" 对象被设置为之前创建的 RenderWindow。我的目的是能够 运行 window 方法,例如来自玩家对象的 window.draw(),即:
player::drawSprite() {
window.draw(sprite);
}
但是我运行进入错误:
error: use of deleted function ‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’
window = win;
^
在错误日志的下方,我还看到:
error: initializing argument 1 of ‘Player::Player(sf::RenderWindow)’
Player(sf::RenderWindow win)
^
我的代码(省略与问题无关的部分)如下:
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
class Player
{
private:
float x;
float y;
float speed;
sf::RenderWindow window;
public:
Player(sf::RenderWindow win)
{
x = 640;
y = 360;
speed = 5;
window = win;
}
};
int main()
{
//Window Initialization
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
//Player Creation
Player player(window);
}
我认为问题可能与 const、引用等有关,但我对 C++ 不够熟悉,无法轻松识别它。我该如何解决这个问题?
您应该使用指向 window 对象的引用或指针,因为我认为您不会希望每个玩家都有自己的 window。
因此您的播放器应如下所示:
class Player
{
private:
float x;
float y;
float speed;
sf::RenderWindow& window; // reference
public:
Player(sf::RenderWindow& win) // accepts reference
: window(win) // stores reference
{
x = 640;
y = 360;
speed = 5;
// window = win;
}
};