使用删除的函数‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’

use of deleted function ‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’

我是 C++ 的新手,所以请放轻松。

我正在尝试使用 sfml 创建 RenderWindow。然后,在创建播放器时,该播放器的关联 "window" 对象被设置为之前创建的 RenderWindow。我的目的是能够 运行 window 方法,例如来自玩家对象的 window.draw(),即:

player::drawSprite() {
    window.draw(sprite);
}

但是我运行进入错误:

error: use of deleted function ‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const sf::RenderWindow&)’
         window = win;
                ^

在错误日志的下方,我还看到:

error:   initializing argument 1 of ‘Player::Player(sf::RenderWindow)’
     Player(sf::RenderWindow win)
     ^

我的代码(省略与问题无关的部分)如下:

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

class Player
{
private:
    float x;
    float y;
    float speed;
    sf::RenderWindow window;
public:
    Player(sf::RenderWindow win)
    {
        x = 640;
        y = 360;
        speed = 5;
        window = win;
    }
};

int main()
{
    //Window Initialization
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");

    //Player Creation
    Player player(window);
}

我认为问题可能与 const、引用等有关,但我对 C++ 不够熟悉,无法轻松识别它。我该如何解决这个问题?

您应该使用指向 window 对象的引用或指针,因为我认为您不会希望每个玩家都有自己的 window。

因此您的播放器应如下所示:

class Player
{
private:
    float x;
    float y;
    float speed;
    sf::RenderWindow& window;     // reference
public:
    Player(sf::RenderWindow& win) // accepts reference
      : window(win)               // stores reference     
    {
        x = 640;
        y = 360;
        speed = 5;
        // window = win;
    }
};