SwiftUI - 计算 ScrollView 内长 GeometryReader 的高度

SwiftUI - Calculate height for long GeometryReader inside ScrollView

基于这个问题:

我使用 GeometryReader 绘制了所需的视图和路径。问题是,现在屏幕显示太长了(有15个这样的视图,但你在这里只能看到6个):

所以...我给整个事情加了一个ScrollView。在 GeometryReader 之外,否则所有视图都放错了位置。这是代码:

var body: some View {
        if (challengeViewModel.challengeAmount != 0) {
            ScrollView {
                GeometryReader { geometry in
                    let points = calculatePoints(geometry: geometry)
                    drawPaths(geometry: geometry, points: points)
                            .stroke(lineWidth: 3).foregroundColor(.yellow)
                    drawCircles(geometry: geometry, points: points)
                }
            }
                 .background(Color.black)
                 .navigationBarTitle("Journey")

        } else {
            Text("Loading...")
        }
    }

(内容基本上就是1.根据屏幕大小计算点,2.沿点画路径,3.在点上画圆)

问题:
现在我明白 GeometryReader 需要从 parent 和 ScrollView 从它的 child 得到它的高度,它变成了“chicken-egg-problem”。所以我想手动计算 GeometryReader 的高度。


我的尝试

第一次尝试

最简单的方法就是取一些固定值,计算出一个非常粗略的值。我只是将其添加到 GeometryReader:

GeometryReader { geometry in
                    let points = calculatePoints(geometry: geometry)
                    drawPaths(geometry: geometry, points: points)
                            .stroke(lineWidth: 3).foregroundColor(.yellow)
                    drawCircles(geometry: geometry, points: points)
                }
                        .frame(height: JourneyView.SPACING_Y_AXIS * CGFloat(1.2) * CGFloat(challengeViewModel.challengeAmount))

这行得通。但是现在我有一个很长的屏幕,底部有不必要的 space。根据 phone 模型,它可能看起来完全不同。

第二次尝试

一个潜在的解决方案似乎是在 .body 中使用 DispatchQueue.main.async 并将 @State 变量设置为其中计算出的 children 的高度。如此处所述:

所以:

@State private var totalHeight: CGFloat = 100

var body: some View {
        if (challengeViewModel.challengeAmount != 0) {
            ScrollView {
                GeometryReader { geometry in
                    let points = calculatePoints(geometry: geometry)
                    drawPaths(geometry: geometry, points: points)
                            .stroke(lineWidth: 3).foregroundColor(.yellow)
                    drawCircles(geometry: geometry, points: points)
                }
                     .background(GeometryReader { gp -> Color in
                            DispatchQueue.main.async {
                                // update on next cycle with calculated height of ZStack !!!
                                print("totalheight read from Geo = \(totalHeight)")
                                self.totalHeight = gp.size.height
                            }
                            return Color.clear
                        })
            }
                 .background(Color.black)
                 .frame(height: $totalHeight.wrappedValue)
                 .navigationBarTitle("Journey")

        } else {
            Text("Loading...")
        }
    }

这根本不起作用。 ScrollView 出于某种原因接收固定值 100 或 10,并且永远不会更改。我尝试将 .background(...) 块放在 children 中的任何一个上,以尝试将每个值相加,但这只会造成无限循环。但似乎它有可能以某种方式解决问题。

第三次尝试

使用 PreferenceKeys 类似于此 tutorial or this answer:

这看起来确实可行。我在 GeometryReader 中放置了一个 ZStack,以便从中获取 height 的视图,并向其中添加了一个类似的 .background(...)

.background(GeometryReader { geo in
                    Color.clear
                        .preference(key: ViewHeightKey.self, 
                            value: geo.size.height
                })

加上一个.onPreferenceChange(...)就可以了。

但不幸的是,这是所有尝试中效果最差的,因为它根本就没有改变,并且在开始时只被调用一次,基值为 10。我尝试将它放在所有 child 视图上,但只得到了奇怪的结果,所以我已经删除了那个代码。


需要帮助

我现在只想使用愚蠢但有效的第一次尝试解决方案,只是为了让我免于其他两个问题的困扰。

谁能看出我在尝试 2 或 3 中做错了什么以及为什么我没有收到我想要的结果?因为看起来他们应该工作。


完整代码

根据要求,这里是完整的 class(使用第一次尝试技术):

struct JourneyView: View {

    // MARK: Variables
    @ObservedObject var challengeViewModel: ChallengeViewModel
    @State private var selectedChlgID: Int = 0
    @State private var showChlgDetailVIew = false

    // Starting points
    private static let START_COORD_RELATIVE_X_LEFT: CGFloat = 0.2
    private static let START_COORD_RELATIVE_X_RIGHT: CGFloat = 0.8
    private static let START_COORD_RELATIVE_Y: CGFloat = 0.05
    // Y axis spacing of chlg views
    private static let SPACING_Y_AXIS: CGFloat = 120


    // MARK: UI
    var body: some View {
        if (challengeViewModel.challengeAmount != 0) {
            ScrollView {
                GeometryReader { geometry in
                    let points = calculatePoints(geometry: geometry)
                    drawPaths(geometry: geometry, points: points)
                            .stroke(lineWidth: 3).foregroundColor(.yellow)
                    drawCircles(geometry: geometry, points: points)
                }
                        .frame(height: JourneyView.SPACING_Y_AXIS * CGFloat(1.2) * CGFloat(challengeViewModel.challengeAmount))
                NavigationLink("", destination: ChallengeView(challengeID: selectedChlgID), isActive: $showChlgDetailVIew)
                        .opacity(0)
            }
                    .background(Color.black)
                    .navigationBarTitle("Journey")
        } else {
            Text("Loading...")
        }
    }

    // MARK: Functions
    init() {
        challengeViewModel = ChallengeViewModel()
    }

    func calculatePoints(geometry: GeometryProxy) -> [CGPoint] {
        // Calculated constants
        let normalizedXLeft = JourneyView.START_COORD_RELATIVE_X_LEFT * geometry.size.width
        let normalizedXRight = JourneyView.START_COORD_RELATIVE_X_RIGHT * geometry.size.width
        let normalizedY = JourneyView.START_COORD_RELATIVE_Y * geometry.size.height

        let startPoint = CGPoint(x: geometry.size.width / 2, y: normalizedY)
        var points = [CGPoint]()
        points.append(startPoint)

        (1...challengeViewModel.challengeAmount).forEach { i in
            let isLeftAligned: Bool = i % 2 == 0 ? false : true

            let nextPoint = CGPoint(x: isLeftAligned ? normalizedXRight : normalizedXLeft,
                    y: normalizedY + JourneyView.SPACING_Y_AXIS * CGFloat(i))
            points.append(nextPoint)
        }

        return points
    }

    func drawPaths(geometry: GeometryProxy, points: [CGPoint]) -> some Shape {
        // Connection paths
        Path { path in
            path.move(to: points[0])
            points.forEach { point in
                path.addLine(to: point)
            }
        }
    }

    func drawCircles(geometry: GeometryProxy, points: [CGPoint]) -> some View {
        let circleRadius = geometry.size.width / 5

        return ForEach(0...points.count - 1, id: \.self) { i in
            JourneyChlgCircleView(chlgName: "Sleep" + String(i), color: Color(red: 120, green: 255, blue: 160))
                    .frame(width: circleRadius, height: circleRadius)
                    .position(x: points[i].x, y: points[i].y)
                    .onTapGesture {
                        selectedChlgID = i
                        showChlgDetailVIew = true
                    }
        }
    }

  }
}

我建议你现在离开 GeometryReader,尝试只使用一些常量。

这里我使用的是 UIScreen.main.bounds.size,这是设备大小。而我的相对中心 y 不再局限于 0..1:因为我们有比一个屏幕更多的项目。不确定您是否需要在您的应用程序中使用它,或者您可以只使用 y 距离的静态值。

现在进行尺寸计算。 Path 不像任何其他视图,它不使用 space 的内容(在本例中是要绘制的点),因为您可以绘制位置小于零的点和更多您需要的点实际绘制。

为了将 height 修饰符应用到 Path 我创建了 heightToFit 扩展:它接收将绘制 Path(stroke/fill/etc) 的方法,并且绘制后应用 height 修饰符等于 boundingRect.maxY 这是绘制路径的底点

struct ContentView: View {
    private static let basicSize = UIScreen.main.bounds.size
    
    private let linesPath: Path
    private let circlesPath: Path
    
    init() {
        let circleRelativeCenters = [
            CGPoint(x: 0.8, y: 0.2),
            CGPoint(x: 0.2, y: 0.5),
            CGPoint(x: 0.8, y: 0.8),
            CGPoint(x: 0.2, y: 1.0),
            CGPoint(x: 0.8, y: 1.2),
            CGPoint(x: 0.2, y: 1.5),
            CGPoint(x: 0.8, y: 1.8),
        ]
        let normalizedCenters = circleRelativeCenters
            .map { center in
                CGPoint(
                    x: center.x * Self.basicSize.width,
                    y: center.y * Self.basicSize.height
                )
            }
        linesPath = Path { path in
            var prevPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
            path.move(to: prevPoint)
            normalizedCenters.forEach { center in
                path.addLine(to: center)
                prevPoint = center
            }
        }
        circlesPath = Path { path in
            let circleDiamter = Self.basicSize.width / 5
            let circleFrameSize = CGSize(width: circleDiamter, height: circleDiamter)
            let circleCornerSize = CGSize(width: circleDiamter / 2, height: circleDiamter / 2)
            normalizedCenters.forEach { center in
                path.addRoundedRect(
                    in: CGRect(
                        origin: CGPoint(
                            x: center.x - circleFrameSize.width / 2,
                            y: center.y - circleFrameSize.width / 2
                        ), size: circleFrameSize
                    ),
                    cornerSize: circleCornerSize
                )
            }
        }
    }
    
    var body: some View {
        ScrollView {
            ZStack(alignment: .topLeading) {
                linesPath
                    .heightToFit(draw: { path in
                        path.stroke(lineWidth: 3)
                    })
                    .frame(width: Self.basicSize.width)
                circlesPath
                    .heightToFit(draw: { path in
                        path.fill()
                    })
                    .frame(width: Self.basicSize.width)
            }
        }.foregroundColor(.blue).background(Color.yellow)
    }
}

extension Path {
    func heightToFit<DrawnPath: View>(draw: (Path) -> DrawnPath) -> some View {
        draw(self).frame(height: boundingRect.maxY)
    }
}

结果:

首先:好问题! :)

这里(问题、评论和现有答案之间)的很多混淆似乎都是过度设计的问题。我制定的解决方案相当简单,并使用您现有的代码(不需要任何 magic 数字)。

首先,创建一个新的 @State 变量。如您所知,每次使用此 属性 包装器更新变量时,SwiftUI 都会重新绘制您的视图。

@State var finalHeight: CGFloat = 0

将变量的初始值设置为零。假设我们不知道您的对象将发布多少“挑战”,这会安全地为 GeometryReader 提供一个可忽略不计的初始高度(允许您在需要时呈现加载状态)。

然后,将 GeometryReader 的帧高度值更改为先前定义的变量值:

ScrollView {
    GeometryReader { proxy in
        // Your drawing code
    }
    .frame(height: finalHeight)
}

最后(这就是“魔法”发生的地方),在您的 drawCircles 函数中,在将圆加载到视图中时更新 finalHeight 变量。

JourneyChlgCircleView(arguments: ...)
    .someModifiers()
    .onAppear {
        if i == points.count - 1 {
            finalHeight = points[i].y + circleRadius
        }
    }

通过在迭代结束时更新最终高度,GeometryReader 将重新绘制自身并以正确的布局显示其子项。

或者,如果您的实施需要这样做,您可以在添加每个圆圈时迭代更新 finalHeight 变量。但是,在我看来,这会导致过度重绘整个视图。


最终结果

请注意,在此结果预览中,GeometryReader 在视图顶部打印其当前高度,并且每个圆都覆盖其当前 Y 位置。