PlayFab vs Photon vs 其他解决方案

PlayFab vs Photon vs other solutions

我刚刚开始接触 Unity 中的多人游戏功能,想要进行配对,目前只是 1 对 1 的比赛。我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用 PlayFab 和 Photon,有些人使用其中之一,等等。

PlayFab 似乎对成千上万的并发用户开放,除非我误读了他们的文档,而 Photon 对于 100 个 CCU 大约是每月 100 美元。这似乎很奇怪,如果它们相距那么远,任何人都会首先使用 Photon。

CCU,据我所知 - 表示在任何给定时间可以通过网络玩游戏的玩家数量。所以如果只允许 100 个 CCU,那意味着 50 场 1v1 比赛,对吗?这对我来说似乎有点低。

如果您不介意分享这些技术的任何想法或经验,我们将不胜感激。

谢谢,

G

Photon 和 Playfab(大部分)是互补的,这就是为什么它们在很多游戏中一起使用的原因。

Photon:专注于实时同步多人游戏 Playfab:专注于后端功能

双方都提供配对功能,所以这取决于您需要的功能。 如果你需要实时游戏(匹配之后),那么你需要类似 Photon 的东西。

两个 Photon 都有免费套餐(用于开发),但在成功的情况下会根据使用情况定价。 Photon 中的使用量是在 CCU(同时连接的玩家)中测量的,Playfab 的使用量非常细粒度。如果您利用它们的功能,这两种产品都非常经济高效。