在视图之间传递变量 SwiftUI

Passing Variables between Views SwiftUI

再问基本问题: 我想让变量“anytext”对我将要添加的所有未来视图可见和可访问。在我的例子中,变量将是 String.

  1. 如果它是 Float,程序会改变吗?
  2. 如何将其保存为全局变量?
  3. 如果我重新启动应用程序,变量会自行删除吗?以及如何保存即使在重新启动应用程序后仍将保留的变量?

    import SwiftUI
    
    struct Entry: View {
        
        @State var anytext: String = ""
        
        var body: some View {
            
            VStack {
                
                TextField("Enter text here", text: $anytext)
                    .padding()
                    .border(Color.black, width: 1)
                    .padding()
            }
            
        }
    }
    
    struct Entry_Previews: PreviewProvider {
        static var previews: some View {
            Entry()
        }
    }

在应用的根视图或任何 'children' 视图可能需要访问 anytext 的地方创建并传入环境对象。将 anytext 作为 @Published 属性 存储在 ObservedObject.

这是一个指针,但会有很多类似的问题和内容。这里有一个 HWS article 可能会有所帮助。

这是一个例子:

class MyModel: ObservableObject {
    @Published var anytext = ""
}
struct ContentView: View {
    @StateObject private var model = MyModel()

    var body: some View {
        Entry().environmentObject(model)
    }
}

struct Entry: View {
    @EnvironmentObject private var model: MyModel

    var body: some View {
        VStack {
            TextField("Enter text here", text: $model.anytext)
                .padding()
                .border(Color.black, width: 1)
                .padding()

            TextDisplayer()
        }
    }
}

struct TextDisplayer: View {
    @EnvironmentObject private var model: MyModel

    var body: some View {
        Text(model.anytext)
    }
}

结果:

所有三个视图都可以访问 model,以获得 anytext 属性。

回答您的问题:

  1. 你用@Published是因为StringFloatDouble等都是值类型

  2. 使用环境对象,如此处所示。

  3. 它们不会持久化,请参阅 @AppStorage 以保存它。