如何在 Maya Api 中对齐顶点和法线?

How to align vertices and normals in Maya Api?

我想用 Maya 在 Open GL 中复制一个形状 Api,包括法线。 让我们以立方体作为源形状。

玛雅的 MFnMesh::getPoints 会 return 8 分。
Maya 的 MFnMesh::getNormals 将 return 24 条法线(每个顶点 3 条法线,或每个面每个顶点 1 条法线)。

glDrawElements 需要顶点列表和法线列表对应,这里不是这样。如何对齐两个列表,以便 glDrawElement 正确地将法线分配给顶点?

我相信顶点列表中的顶点需要复制才能成为 24 个点,并且 MFnMesh::getPolygonVertices 需要指向重复的顶点。有什么办法吗?

顶点法线不 1:1 有顶点:它们只有 1:1 有顶点面顶点。显示硬边要求 Maya 为定义边的每个顶点设置两个法线值。进入给定顶点的硬边越多,该顶点可能支持的法线就越多:它总是至少有一个,但每个传入边最多可以有 1 个法线。您的 24 条法线反映了每个立方体顶点都有 3 条硬边进入的事实

要正确获得法线,您应该使用顶点面顶点,而不是普通顶点。

from maya.api.OpenMaya import MFnMesh, MGlobal, MSpace, MVector
mobj = MGlobal.getSelectionListByName('pCubeShape1').getDagPath(0)
mesh = MFnMesh(mobj)
space = MSpace.kWorld

def vertices_and_normals(mesh_fn, face, space):
    '''
    mesh_fn = an MFnMesh, face = an integer, space = an MSpace enum valu
    '''
    normals = [MVector(m) for m in mesh_fn.getFaceVertexNormals(face, space=space)]
    verts = [mesh_fn.getPoint(f, space=space) for f in mesh_fn.getPolygonVertices(face)]
    return zip(verts, normals)

for f in range(6):    
    for v, n in  vertices_and_normals(mesh,f, space):
        print "v", v, "n", n


v (-0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
v (0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
v (0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
v (-0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
v (-0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 1, 0)
v (0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 1, 0)
v (0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 1, 0)
v (-0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 1, 0)
v (-0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
v (0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
v (0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
v (-0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
v (-0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, -1, 0)
v (0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, -1, 0)
v (0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, -1, 0)
v (-0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, -1, 0)
v (0.5, -0.5, 0.5, 1) n (1, 0, 0)
v (0.5, -0.5, -0.5, 1) n (1, 0, 0)
v (0.5, 0.5, -0.5, 1) n (1, 0, 0)
v (0.5, 0.5, 0.5, 1) n (1, 0, 0)
v (-0.5, -0.5, -0.5, 1) n (-1, 0, 0)
v (-0.5, -0.5, 0.5, 1) n (-1, 0, 0)
v (-0.5, 0.5, 0.5, 1) n (-1, 0, 0)
v (-0.5, 0.5, -0.5, 1) n (-1, 0, 0)