FlurrySDK 中 UserProperties.Add 和 UserProperties.Set 功能的区别
Difference between UserProperties.Add and UserProperties.Set functionality in FlurrySDK
我在我的 Unity 游戏中使用 Flurry Analytics,我想使用 Flurry UserProperties。
我的问题是关于 FlurrySDK 中 UserProperties.Add
和 UserProperties.Set
方法的功能区别。
在documents中有如下描述:
Set :
Sets and replaces (if any exist) the value(s) for the property.
Add :
Adds a User Property value(s). Adding values already included in the state has no effect and does not error.
我可以在需要 set/add 用户的 UserProperty 时只使用 Flurry.UserProperties.Add
而忽略 Flurry.UserProperties.Set
吗?
或者我需要先定义每个 属性 和 Flurry.UserProperties.Add
以添加到 Flurry 的面板中,然后使用 Flurry.UserProperties.Set
为特定用户设置它们?
要创建自定义 User.property,您可以在 Flurry 的管理面板中进行。
- 设置、清理您的 属性 并设置您上次发送的值。
- 添加 ,保留旧值并向您的 属性 添加新值。
Add 添加到现有值,而 Set 删除现有值然后添加新值
我在我的 Unity 游戏中使用 Flurry Analytics,我想使用 Flurry UserProperties。
我的问题是关于 FlurrySDK 中 UserProperties.Add
和 UserProperties.Set
方法的功能区别。
在documents中有如下描述:
Set : Sets and replaces (if any exist) the value(s) for the property.
Add : Adds a User Property value(s). Adding values already included in the state has no effect and does not error.
我可以在需要 set/add 用户的 UserProperty 时只使用 Flurry.UserProperties.Add
而忽略 Flurry.UserProperties.Set
吗?
或者我需要先定义每个 属性 和 Flurry.UserProperties.Add
以添加到 Flurry 的面板中,然后使用 Flurry.UserProperties.Set
为特定用户设置它们?
要创建自定义 User.property,您可以在 Flurry 的管理面板中进行。
- 设置、清理您的 属性 并设置您上次发送的值。
- 添加 ,保留旧值并向您的 属性 添加新值。
Add 添加到现有值,而 Set 删除现有值然后添加新值