FlurrySDK 中 UserProperties.Add 和 UserProperties.Set 功能的区别

Difference between UserProperties.Add and UserProperties.Set functionality in FlurrySDK

我在我的 Unity 游戏中使用 Flurry Analytics,我想使用 Flurry UserProperties。

我的问题是关于 FlurrySDK 中 UserProperties.AddUserProperties.Set 方法的功能区别。

documents中有如下描述:

Set : Sets and replaces (if any exist) the value(s) for the property.

Add : Adds a User Property value(s). Adding values already included in the state has no effect and does not error.

我可以在需要 set/add 用户的 UserProperty 时只使用 Flurry.UserProperties.Add 而忽略 Flurry.UserProperties.Set 吗?

或者我需要先定义每个 属性 和 Flurry.UserProperties.Add 以添加到 Flurry 的面板中,然后使用 Flurry.UserProperties.Set 为特定用户设置它们?

要创建自定义 User.property,您可以在 Flurry 的管理面板中进行。

  • 设置、清理您的 属性 并设置您上次发送的值。
  • 添加 ,保留旧值并向您的 属性 添加新值。

Add 添加到现有值,而 Set 删除现有值然后添加新值