Unity 3D- "Is Trigger" Under Sphere Collider 不允许我的 fireball/projectile 飞行

Unity 3D- The "Is Trigger" Under Sphere Collider Is not allowing my fireball/projectile to fly

我正在阅读这本关于 Unity 的书(2018 年出版),它指示我点击“Is Trigger?” Inspector 的 Sphere Collider 部分下的框。

当我不点击它时,弹丸飞得很好。但是当我点击它时,它只是停留在游戏对象的起点。

这里是弹丸代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fireball : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;
    public int damage = 1;
    // Start is called before the first frame update
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        PlayerCharacter player = other.GetComponent<PlayerCharacter>();
        if (player != null)
        {
            player.Hurt(damage);
        }
        Destroy(this.gameObject);
    }

}

附上敌人的附码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WanderingAI : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3.0f;
    public float obstacleRange = 5.0f;
    private bool _alive;

    [SerializeField] private GameObject fireballPrefab;
    private GameObject _fireball;

    void Start()
    {
        _alive = true;    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_alive)
        {
            transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);

            Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.SphereCast(ray, 0.75f, out hit))
            {
                GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
                if (hitObject.GetComponent<PlayerCharacter>())
                {
                    if (_fireball == null)
                    {
                        _fireball = Instantiate(fireballPrefab) as GameObject;
                        _fireball.transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.forward * 1.5f);
                        _fireball.transform.rotation = transform.rotation;
                    }
                }

                else if (hit.distance < obstacleRange)
                {
                    float angle = Random.Range(-110, 110);
                    transform.Rotate(0, angle, 0);
                }
            }
        }
    }

    public void SetAlive(bool alive)
    {
        _alive = alive;
    }
}

我需要点击“触发?”盒子,否则我的弹丸撞到墙上后只会躺在地板上,什么也做不了。

我认为问题不在于代码本身,而是 2018 年之后对 Unity 的更新更新我不熟悉(因为我基本上是两周前才开始使用 Unity)。

我猜我应该在 C# 脚本本身上创建触发器,而不是依赖于该复选框。

任何人都可以验证这一点并帮助我了解如何应用该代码吗?

提前致谢。

请参考Colliders -> Collision Action Matrix

=> 如果 none 个对象是触发器,则 OnTriggerEnter is never called and you might rather want to go for OnCollisionEnter


同样,一般来说,只要您处理物理(RigidbodyRigidbody2D),您就会想要使用Transform分量!

而不是

void Update()
{
    transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}

你应该这样做

[SerializeField] private Rigidbody _rigidbody;

private void Awake()
{
    if(!_rigidbody) _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

    _rigidbody.velocity = _rigidbody.rotation * Vector3.forward * speed;
}

让物理引擎自己处理运动。

一切顺利。我注意到我创建的敌人的 body 有 50% 实际上卡在了地板上,而且火球一直在撞击地板。这最终是我的愚蠢,没有意识到我的 object 在 3D space 中的位置。顺便说一句,谢谢你的回答。我也会应用它们。 =)