QFont 的有效 PointSize

Valid PointSize for QFont

我有一个 QOpenGLWidget,我在其中使用 QPainter 绘制文本。我想通过将小部件内容渲染到 QOpenGLFrameBuffer 并将帧缓冲区转换为 QImage 来实现快照功能。

不幸的是,如果我将字体的磅值设置得太高 (> 46),文本在快照中显示为黑条,而在小部件中它显示正确。请参阅下面的示例快照,其中行上方的块应该是字体大小 > 46 的文本。

这是渲染图像的简化代码(它应该可以工作,因为它在 QOpenGLWidget 中正确显示):

void renderSomething(const int x, const int y, const QString & str, const int fontSize) {
    // 1. draw the line
    // (calculate min_x, max_x, y and z values)
    glLineWidth(3);
    glColor3f(0., 0., 0.);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex3f(min_x, y, z);
    glVertex3f(max_x, y, z);
    glEnd();

    // 2. draw the text
    GLint gl_viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, gl_viewport);
    backup_gl_state();
    QOpenGLPaintDevice paintDevice(gl_viewport[2], gl_viewport[3]);
    QPainter painter(&paintDevice);
    painter.setFont(QFont(painter.font().family(), fontSize);
    painter.setPen(Qt::black);
    painter.drawText(x, y, str);
    painter.end();
    restore_gl_state();
}

存储快照的代码如下:

void Viewport::takeSnapshot(const QString & path, const int size) {
    glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);
    glViewport(0, 0, size, size); // since size varies I want the text to scale with it
    QOpenGLFramebufferObject fbo(size, size, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
    fbo.bind();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    renderer.renderSomething(100, 100, "Test", 50); // Here is the render call!

    QImage fboImage(fbo.toImage());
    QImage image(fboImage.constBits(), fboImage.width(), fboImage.height(), QImage::Format_RGB32);
    image.save(path);
    glPopAttrib();
    fbo.bindDefault();
    fbo.release();
}

编辑

我找到了一种解决方法,即使用 QPainter 直接在 QImage 上绘制文本而不是绘制到 FBO 中。不再有黑条,但它使我的代码复杂化,我很乐意找到真正的解决方案...

解决方案很简单:重新阅读 the documentation on QOpenGLFrameBufferObject,其中写着:

Create the QOpenGLFrameBufferObject instance with the CombinedDepthStencil attachment if you want QPainter to render correctly.

我只附加了一个深度缓冲区。正确的初始化应该是:

QOpenGLFramebufferObject fbo(size, size, QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);