在 flutter 中强制重建有状态的子部件

Force rebuild of a stateful child widget in flutter

假设我有一个主屏幕(有状态小部件),其中有一个变量 count 作为状态。在这个主屏幕中有一个按钮和另一个有状态的小部件(我们称之为 MyListWidgetMyListWidget 根据 count 变量的值在 initState 中初始化它自己的小部件。显然,如果你改变 count 的值并调用 SetStateMyListWidget 中不会发生任何事情,因为它创建了 initState 中的值。我如何强制重建MyListWidget? 我知道在这个例子中,我们可以将我们在 initState 中所做的事情移动到 build 方法中。但在我真正的问题中,我无法在 build 方法中移动我在 initState 中所做的事情。

完整的代码示例如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int count = 5;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Row(
      children: [
        Expanded(
          child: MaterialButton(
            child: Text('Click me'),
            color: Colors.red,
            onPressed: () {
              setState(() {
                count++;
              });
            },
          ),
        ),
        MyListWidget(count),
      ],
    ));
  }
}

class MyListWidget extends StatefulWidget {
  final int count;

  const MyListWidget(this.count, {Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyListWidgetState createState() => _MyListWidgetState();
}

class _MyListWidgetState extends State<MyListWidget> {
  late List<int> displayList;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    displayList = List.generate(widget.count, (int index) => index);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Expanded(
      child: ListView.builder(
        itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(
          title: Text(displayList[index].toString()),
        ),
        itemCount: displayList.length,
      ),
    );
  }
}

使用这个:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int count = 5;
  MyListWidget myListWidget = MyListWidget(5);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Row(
      children: [
        Expanded(
          child: MaterialButton(
            child: Text('Click me'),
            color: Colors.red,
            onPressed: () {
              setState(() {
                 count++;
                 myListWidget = MyListWidget(count);
               });
            },
          ),
        ),
        myListWidget,
      ],
    ));
  }
}

我认为接受的答案不准确,Flutter 将保留 MyListWidget 的状态,因为它与之前的类型相同,并且在 widget 树中的位置相同。

相反,通过 changing its key:

强制重建小部件
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int count = 5;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Row(
        children: [
          Expanded(
            child: MaterialButton(
              child: Text('Click me'),
              color: Colors.red,
              onPressed: () {
                setState(() {
                  count++;
                });
              },
            ),
          ),
          MyListWidget(count, key: ValueKey(count)),
        ],
      ),
    );
  }
}

在此示例中使用 ValueKey 意味着仅当 count 实际上不同时才会重新创建状态。

或者,您可以在 State.didUpdateWidget 中监听小部件的变化,在这里您可以将当前 this.widget 与传入的 oldWidget 进行比较,并在必要时更新状态。