Unity 2D A* 寻路 仅移动 X 轴

Unity 2D A* Pathfinding Move X axis ONLY

我是 A* Pathfinding 的新手,我想让敌人 ai 只在 x 轴上移动。我怎样才能做到这一点?这是我现在得到的:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Pathfinding;

public class SimpleZombieAI : MonoBehaviour {

    public Vector2 targetPosition;

    public void Start (){
        Seeker seeker = GetComponent<Seeker> ();

        seeker.StartPath (transform.position, targetPosition, OnPathComplete);

    }

    public void OnPathComplete (Path p) {

        Debug.Log ("Yay, we got a path back. Did it have an error? "+p.error);

    }
}

但它进入 x 和 y,我想让它只进入 x。我希望有人能帮助我,因为我不知道从哪里 post 关于这个问题。

我假设您的 Seeker.StartPath 函数采用 Vector 参数,因此仅传递 x 值是行不通的。虽然我不认为您真的需要为一维路径使用寻路,但如果这是您想要使用的,那么您可以通过以下方式实现这一目标。

public void Start (){
    Seeker seeker = GetComponent<Seeker> ();

    float myY = transform.position.y;
    seeker.StartPath (transform.position, new Vector2(targetPosition.x,myY), OnPathComplete);

}

这将使你的敌人沿着他们恒定的 y 值线移动,同时从他们自己的 x 坐标追逐到玩家的 x 坐标。