GMS2 中的延迟时间
Delay time in GMS2
我正在努力使它在您单击时显示不同的 cursor_sprite
0.25 秒。我目前需要一些方法来为此添加延迟。到目前为止,这是我的代码:
在创建事件中:
/// @description Set cursor
cursor_sprite = spr_cursor;
步进事件:
/// @description If click change cursor
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
cursor_sprite = spr_cursor2;
// I want to add the delay here.
}
您可以为此使用内置 Alarms,但当它与父对象嵌套时,我不太喜欢这些。
因此,我将采用以下方式代替警报:
创建活动:
cursor_sprite = spr_cursor;
timer = 0;
timermax = 0.25;
我创建了 2 个变量:timer
将用于倒计时,timermax
用于重置时间。
步骤事件:
if (timer > 0)
{
timer -= 1/room_speed //decrease in seconds
}
else
{
cursor_sprite = spr_cursor;
}
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
cursor_sprite = spr_cursor2;
timer = timermax;
}
对于每个计时器,我通过1/room_speed
让它在Step Event中倒计时,这样它会以实时秒数减少值。
然后可以通过timer = timermax
设置定时器
然后如果计时器达到零,它会在之后执行给定的操作。
虽然提醒它在步骤事件中,所以一旦计时器归零,如果之前没有其他条件,它总是会到达 else
语句。通常我使用 else 语句来改变条件,所以它不会多次到达定时器代码。
我正在努力使它在您单击时显示不同的 cursor_sprite
0.25 秒。我目前需要一些方法来为此添加延迟。到目前为止,这是我的代码:
在创建事件中:
/// @description Set cursor
cursor_sprite = spr_cursor;
步进事件:
/// @description If click change cursor
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
cursor_sprite = spr_cursor2;
// I want to add the delay here.
}
您可以为此使用内置 Alarms,但当它与父对象嵌套时,我不太喜欢这些。
因此,我将采用以下方式代替警报:
创建活动:
cursor_sprite = spr_cursor;
timer = 0;
timermax = 0.25;
我创建了 2 个变量:timer
将用于倒计时,timermax
用于重置时间。
步骤事件:
if (timer > 0)
{
timer -= 1/room_speed //decrease in seconds
}
else
{
cursor_sprite = spr_cursor;
}
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
cursor_sprite = spr_cursor2;
timer = timermax;
}
对于每个计时器,我通过1/room_speed
让它在Step Event中倒计时,这样它会以实时秒数减少值。
然后可以通过timer = timermax
然后如果计时器达到零,它会在之后执行给定的操作。
虽然提醒它在步骤事件中,所以一旦计时器归零,如果之前没有其他条件,它总是会到达 else
语句。通常我使用 else 语句来改变条件,所以它不会多次到达定时器代码。