我可以将 winCC OA 与 Unreal Engine 连接吗?
Can i connect winCC OA with Unreal Engine?
我怎样才能像在Unreal Ungine 中那样把3D 模型放到WinCC OA 中?我有可能在 UE 中运行的 3D 模型,我希望它从 WinCC OA 中获取数据和用于其操作的逻辑。有没有办法把3D模型放到WinCC OA里面让它行动起来,不行的话,有没有办法让WinCC OA和UE进行交互?
我想一种方法是实施外部小部件对象 (EWO)。 EWO 基于 Qt,因此您可以在 QWidget 对象 中实现您能够实现的一切。 WinCC OA 和 EWO 之间的交互是通过访问 EWO 的公开属性和事件以及使用 ctrl 脚本.
WinCC OA 文档包含一个关于 EWOs 的章节,它位于 GEDI -> complex graphic objects -> EWO(外部小部件对象).
为了开发 EWO,您需要安装 API 软件包。之后,您将在 /api 下找到用于开发 EWO 的示例代码和工具。 =10=]
我怎样才能像在Unreal Ungine 中那样把3D 模型放到WinCC OA 中?我有可能在 UE 中运行的 3D 模型,我希望它从 WinCC OA 中获取数据和用于其操作的逻辑。有没有办法把3D模型放到WinCC OA里面让它行动起来,不行的话,有没有办法让WinCC OA和UE进行交互?
我想一种方法是实施外部小部件对象 (EWO)。 EWO 基于 Qt,因此您可以在 QWidget 对象 中实现您能够实现的一切。 WinCC OA 和 EWO 之间的交互是通过访问 EWO 的公开属性和事件以及使用 ctrl 脚本.
WinCC OA 文档包含一个关于 EWOs 的章节,它位于 GEDI -> complex graphic objects -> EWO(外部小部件对象).
为了开发 EWO,您需要安装 API 软件包。之后,您将在