动画正在移动盒子碰撞器而不是统一的对象
Animation are moving the box collider and not the object in unity
嗨,我是 unity 和 C# 的新手,我有这个项目,当你在立方体(触发器)内时我必须打开门,当你在触发器外时关闭门但我没有到那部分还没有,因为当我创建动画时我遇到了问题。更多信息如下
观看这个视频我记录了我一步一步制作动画所做的一切(请观看以了解我的问题)
https://youtu.be/7l5FeNrMb9g
正如您在视频中看到的,我创建了 4 个剪辑(关闭、打开、打开、关闭)
并对视频中的所有内容进行动画处理。但问题是当我开始游戏时物体(门)没有移动,唯一移动的东西我认为是盒子对撞机看这个!
https://youtu.be/ZCI0i6s9Mos
我已经遇到这个问题 2 天了,这让我很烦顺便说一句,我正在关注 YouTube 教程这个我正在关注的视频
您的 Door
被标记为 static GameObject
!
除其他外,它还用于 static batching, static lighting 等
=> 经过处理(烘焙)后的网格现在合并为一个整体静态场景网格并且不能再改变它们的位置!
嗨,我是 unity 和 C# 的新手,我有这个项目,当你在立方体(触发器)内时我必须打开门,当你在触发器外时关闭门但我没有到那部分还没有,因为当我创建动画时我遇到了问题。更多信息如下
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正如您在视频中看到的,我创建了 4 个剪辑(关闭、打开、打开、关闭)
并对视频中的所有内容进行动画处理。但问题是当我开始游戏时物体(门)没有移动,唯一移动的东西我认为是盒子对撞机看这个! https://youtu.be/ZCI0i6s9Mos
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被标记为 static GameObject
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除其他外,它还用于 static batching, static lighting 等
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