以编程方式更改 gltf 导入的网格的 material - 反应三纤维

Change material of gltf-imported mesh programmatically - react three fiber

我目前正在做一个反应三纤维的项目。我已经从 @react-three/drei.

使用 useGLTF 导入了模型

const { nodes, materials } = useGLTF('/model.glb');

我从 glb 文件访问 materials。 为了访问和操作模型,我使用了 gltfjsx 来生成模型。

现在我需要以编程方式更改网格的 material。因为我无法直接访问模型的 JSX,所以我使用 React.cloneElement 并修改网格的道具。

所以我尝试了这样的事情:

return React.cloneElement(mesh, {
  material: overwriteMaterial ?
    <meshStandardMaterial attach="material" color={0xa3005c} metalness={1} roughness={0.2} visible={true} /> :
    materials['mat_7']
});

如果 overwriteMaterial 为假,则有效。它显示了它应该的 material 。但如果它是真的,那么网格就会消失。

我还想过将 <meshStandardMaterial /> 放在网格的 children 属性中。像这样:

return React.cloneElement(mesh, {
  material: overwriteMaterial ? undefined : materials['mat_7'],
  children: overwriteMaterial ? <meshStandardMaterial attach="material" color={0xa3005c} metalness={1} roughness={0.2} visible={true} /> : undefined
});

有了这个,我总是得到这个错误,我不知道为什么会出现:

TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'visible')

这种方法能否奏效,还是我做错了什么?

欢迎大家的帮助。谢谢

好吧,经过几个小时的寻找解决方案后,我自己找到了答案。

material 属性 不接受 JSX 标签。因此,如果您创建 class MeshStandardMaterial 的实例,您可以将其传递给 属性 并且它工作得很好。现在看起来像这样:

return React.cloneElement(mesh, {
  material: overwriteMaterial
  ? new MeshStandardMaterial({ color: 0x0ff000 })
  : materials['mat_7']
})

注意:class MeshStandardMaterial 是从 three 包导出的。

我真的不认为你必须克隆任何反应元素,这似乎不正确。您可以像在普通的三个应用程序中一样克隆或改变材料。我不知道你为什么要克隆 jsx。

const { scene } = useGLTF(url)
const clonedScene = useMemo(() => scene.clone(), [])
useLayoutEffect(() => {
  clonedScene.traverse(o => {
    if (o.type === 'Mesh') {
      o.material = ...
    }
  })
}, [clonedScene]}
return <primitive object={clonedScene} />

您也可以完全跳过 clonedScene 的事情,这仅适用于您计划在场景中多次重复使用该模型的情况。