GLFW 链接问题,因为它在 SharedLib (DLL) 中使用

Problem with GLFW linking, as it used in SharedLib (DLL)

环境:Visual Studio 2019.

我正在开发一个作为 SharedLib (DLL) 的引擎,我制作了一个使用此 DLL 的示例,以便我可以启动该引擎。在这个阶段,我必须将 GLFW 库添加到引擎中,因此我将 GLFW 作为子模块 (git) 添加到我的项目中,并将该库构建为 StaticLib (.lib),并将静态运行时设置为“On”。并在引擎中添加 GLFW 作为参考,如下面第二张图片所示。 GLFW 的构建非常顺利,我得到了 GLFW.lib。所以我将 GLFW 的一些函数添加到引擎代码中,例如 glfwMakeContextCurrent() 此时,当我构建引擎时,除了 glfwInit().

之外,许多函数都出现奇怪的链接错误

这是我的一个链接错误示例的图片:

项目视图:

注意:opengl32.lib 已添加到链接器输入中的引擎。

如果您有任何想法,请分享,我将不胜感激

编辑

这是完整的链接器命令行:

谢谢大家的帮助。我得到了一个相对的解决方案,我想与您分享以防有人遇到同样的情况。

Short Answer:

我在构建时将 GLFW 从静态库转换为共享库,链接错误就消失了。

Long Answer

我编写了一个 Premake 脚本来生成配置设置为 Shared LibrarystaticruntimeOff 的 GLFW 项目 [意思是(多线程 DLL (/MD))用于运行时Visual Studio 配置中的库]。除了一些包含和定义(看看脚本),我将 GLFW 库链接到引擎,我将 .dll 复制到基于引擎的 Sandbox/example 应用程序的位置,一切都很好。

以下是案例脚本:

project "GLFW"
kind "SharedLib"
language "C"

targetname ("glfw3")
targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
objdir ("bin-intermediate/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")

files
{
    "include/GLFW/glfw3.h",
    "include/GLFW/glfw3native.h",
    "src/internal.h",
    "src/glfw_config.h",
    "src/mappings.h",
    "src/egl_context.h",
    "src/osmesa_context.h",
    "src/wgl_context.h",
    "src/context.h",
    "src/init.c",
    "src/input.c",
    "src/monitor.c",
    "src/vulkan.c",
    "src/window.c",
    "src/context.c"

}

includedirs {
    "%{prj.name}/src",
    "%{prj.name}/include"
}

filter "system:windows"
    buildoptions { "-std=c11", "-lgdi32" }
    systemversion "latest"
    staticruntime "Off"
    

    files
    {
        "src/win32_platform.h",
        "src/win32_joystick.h",
        "src/win32_init.c",
        "src/win32_joystick.c",
        "src/win32_monitor.c",
        "src/win32_time.c",
        "src/win32_thread.c",
        "src/win32_window.c",
        "src/wgl_context.c",
        "src/egl_context.c",
        "src/osmesa_context.c"
    }

    defines
    {
        "_GLFW_WIN32",
        "_CRT_SECURE_NO_WARNINGS",
        "WIN32",
        "_WINDOWS",
        "UNICODE",
        "_UNICODE",
        "_GLFW_BUILD_DLL"
    }

    links{
        "kernel32.lib",
        "user32.lib",
        "gdi32.lib",
        "winspool.lib",
        "shell32.lib",
        "ole32.lib",
        "oleaut32.lib",
        "uuid.lib",
        "comdlg32.lib",
        "advapi32.lib"
    }

    postbuildcommands{
        ("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} ../../../bin/" .. outputdir .. "/Sandbox")
    }
    
filter { "system:windows", "configurations:Debug"}
    buildoptions "/MDd"
filter { "system:windows", "configurations:Release"}
    buildoptions "/MD"