Android 工作室 (0,0) 在设备的右上角
Android studio (0,0) is top right in device
尝试以编程方式定位视图后,我注意到我的设备(以及安装此应用程序的其他设备)中的视图将 (0,0) 映射到 右 角左边的。
在一个空白项目中 (0,0) 是左上角,所以我包含了 game_screen.xml 的简化版本来显示问题(包括 gameLayout 在我的真实应用程序中导致了问题),但即使在我之后删除它,问题仍然存在。
API 25
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<RelativeLayout
android:id="@+id/lay"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
activityMain.java:
package com.benmassarano.mirroredscreendemo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.gridlayout.widget.GridLayout;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
RelativeLayout lay = findViewById(R.id.lay);
TextView text = findViewById(R.id.text);
positionView(lay, text, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
private void positionView(RelativeLayout parent, View view, int widthSetting,
int heightSetting) {
parent.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(widthSetting,
heightSetting);
params.setMargins(0, 0, 0, 0);
view.setLayoutParams(params);
}
});
}
}
game_screen.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/gameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/timer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="30s"
android:textSize="28sp" />
</RelativeLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
模拟器截图:
个人设备截图:
从您提供的屏幕截图可以清楚地看出,您的设备配置设置为 RTL(从右到左)布局。
如果您希望您的应用遵循设备设置的布局方向,请确保将 android:supportsRtl="true"
放入 manifest.xml:details
<application android:supportsRtl="true">
...
</application>
但是如果您希望您的应用不支持 RTL(或设备布局方向),请将 android:supportsRtl="false"
放入您的 manifest.xml;或者只是删除此属性,因为默认情况下它是错误的。
尝试以编程方式定位视图后,我注意到我的设备(以及安装此应用程序的其他设备)中的视图将 (0,0) 映射到 右 角左边的。
在一个空白项目中 (0,0) 是左上角,所以我包含了 game_screen.xml 的简化版本来显示问题(包括 gameLayout 在我的真实应用程序中导致了问题),但即使在我之后删除它,问题仍然存在。
API 25
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<RelativeLayout
android:id="@+id/lay"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
activityMain.java:
package com.benmassarano.mirroredscreendemo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.gridlayout.widget.GridLayout;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
RelativeLayout lay = findViewById(R.id.lay);
TextView text = findViewById(R.id.text);
positionView(lay, text, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
private void positionView(RelativeLayout parent, View view, int widthSetting,
int heightSetting) {
parent.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(widthSetting,
heightSetting);
params.setMargins(0, 0, 0, 0);
view.setLayoutParams(params);
}
});
}
}
game_screen.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/gameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/timer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="30s"
android:textSize="28sp" />
</RelativeLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
模拟器截图:
个人设备截图:
从您提供的屏幕截图可以清楚地看出,您的设备配置设置为 RTL(从右到左)布局。
如果您希望您的应用遵循设备设置的布局方向,请确保将 android:supportsRtl="true"
放入 manifest.xml:details
<application android:supportsRtl="true">
...
</application>
但是如果您希望您的应用不支持 RTL(或设备布局方向),请将 android:supportsRtl="false"
放入您的 manifest.xml;或者只是删除此属性,因为默认情况下它是错误的。