SceneKit 中的第三人称相机

3rd Person Camera in SceneKit

我需要将 SCNCamera 附加到 SCNNode 以便每当节点(球)移动时,相机都会跟随它。

到目前为止,我设法通过在物理更新时不断移动相机来做到这一点,但它不是很有效并且有一些延迟。

    func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact: SCNPhysicsContact)
    {
        var cameraP = SCNVector3(x: ball.presentationNode().position.x, y: ball.presentationNode().position.y + 5, z: ball.presentationNode().position.z + 12)
        camera.constraints = nil
        camera.position = cameraP
        camera.constraints = [SCNLookAtConstraint(target: ball)]
    }

我阅读了一些关于 SCNTransformationConstraint 的信息,可以 "attach" 将摄像头连接到节点,但我没有找到可用的示例。

因为我想调整相机的位置,所以我无法将相机附加到节点上。

谢谢。

编辑:(给小胡子)

我尝试使用:

optional func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
    println("called")
}

但我收到一条错误消息:Extraneous '_' in parameter: 'rendered' has no keyword argument name

编辑 2(工作):

在 Moustach 的建议下,我们能够高效地完成这项工作。

相机位置现在更新于:

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
    println("called")
}

此外,还创建了一个新的SCNNode作为相机节点的根节点来保持其位置。

相机设置如下所示:

        let lookAtBallConstraint = SCNLookAtConstraint(target: ball)
        lookAtBallConstraint.gimbalLockEnabled = true

        let tempCam = SCNCamera()
        tempCam.zFar = 5000
        camera = SCNNode()
        camera.camera = tempCam
        camera.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
        camera.constraints = [lookAtBallConstraint]

        cameraPosition = SCNNode()
        cameraPosition.position = SCNVector3(x: 0, y: 5, z: 12)
        cameraPosition.addChildNode(camera)

现在相机移动功能如下所示:

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
    var cameraP = SCNVector3(x: ball.presentationNode().position.x, y: ball.presentationNode().position.y + 5, z: ball.presentationNode().position.z + 12)
    cameraPosition.position = cameraP
}

你似乎在每次球接触任何东西时都添加了一个新的约束,这可能每一帧都会发生很多次!

这是你应该做的:

  • 将约束创建移动到只设置一次的地方,例如 init
  • 将位置更新代码移动到 renderer delegate 以便它仅在一帧中被调用一次,就在物理计算完成之后。

你应该会看到一个巨大的性能更新!

编辑:试试这个

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval){
    println("called")
}