如何在cocos3D场景中添加2D精灵动画?

How do I add a 2D sprite animation to a cocos3D scene?

我有一个带有 cocos3d 场景的应用程序,其中有一个 3D 动画模型。我想为场景添加一些效果,我正在考虑使用带有精灵动画纹理的平面。

我已经能够正确地将完整的精灵图像添加到场景中,但这显然不是我想要做的。

CC3PlaneNode *sprite = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"Sprite"];
[sprite populateAsRectangleWithSize:CGSizeMake(10, 10) andRelativeOrigin:CGPointMake(0, 0)];
sprite.location = cc3v(-0.5, -1, -5);

CCTexture* tex2D = [CCTextureCache.sharedTextureCache  addImage:@"equalizer.png"];
CC3Texture* tex3D = [CC3Texture textureWithCCTexture: tex2D];
tex3D.name = @"EqualizerTextureFile";
[CC3Texture addTexture: tex3D];
sprite.texture = tex3D;
[self addChild:sprite];

我注意到有一个 CCSprite class 似乎与我想做的事情有关,但很难弄清楚如何使用它,主要是因为我有一个 cocos3D 场景而不是 cocos2D 场景。

你可以在3D Cocos3D场景中嵌入一个2D Cocos2D节点(包括一个CCSprite) , 通过使用 CC3Billboard

CC3Billboard是一个3D的Cocos3D节点可以容纳一个2D的Cocos2D节点

Cocos3D 发行版中的 CC3DemoMashUp 演示应用程序包含几个使用 CC3Billboard 嵌入 2D 节点(甚至是 2D 粒子系统)的示例在 3D 场景中。