Base unique_ptr 的向量导致 emplace_back(new T()) 上的对象切片

Vector of Base unique_ptr causes object slicing on emplace_back(new T())

我试图将一个类型作为参数传递给一个方法,该方法将正确构造对象并将其推送到 unique_ptr 的向量,但是创建的对象始终是 Base 对象。使用 emplace_back() 时会发生这种情况,如果我只是实例化对象,同样可以正常工作。

在矢量外部构造对象工作正常,但是我不确定之后如何将指针移动到矢量。

body_parts.hpp

#include <vector>
#include <string>
#include <fmt/core.h>

using namespace std;

namespace uhcr {

class body_part
{
  public:
    string name = "Generic";

    template <class T>
    void add_body_part()
    {
      this->body_parts.emplace_back<T*>(new T());
      fmt::print("{}\n", this->body_parts.back()->name);
    }

  private:
    vector<unique_ptr<body_part>> body_parts;

};

class torso : public body_part
{
  public:
    string name = "Torso";
    
};

}

character.hpp

#include <string>

#include "components/body_parts.hpp"

using namespace std;

namespace uhcr {
  
class character : public body_part
{
  public:
    string name = "Character";
    
};

}

main.cpp

#define FMT_HEADER_ONLY
#include <memory>
#include <fmt/core.h>
#include "src/character.hpp"

using namespace fmt;
using namespace uhcr;

void create_human() {
  character human;
  human.add_body_part<torso>();
}

int main(void) {
  create_human();  
  return 1;
}

错误在 add_body_part() 处,当 运行 此代码打印“通用”时。

您的代码中没有切片。你似乎期望虚拟成员变量,但没有这样的东西。使用虚拟方法时会得到预期的输出:

#include <memory>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


class body_part
{
  public:
    virtual std::string getName() { return "Generic";}
    template <class T>
    void add_body_part()
    {
      this->body_parts.emplace_back<T*>(new T());
      std::cout << this->body_parts.back()->getName();
    }
    virtual ~body_part() = default;
  private:
    vector<unique_ptr<body_part>> body_parts;

};

class torso : public body_part
{
  public:
    std::string getName() override { return "Torso"; }
    
};
 
class character : public body_part
{
  public:
    std::string getName() override { return "Character"; }
};


void create_human() {
  character human;
  human.add_body_part<torso>();
}

int main(void) {
  create_human();  
  return 1;
}

Live Demo


这是具有相同效果的更简单的示例:

#include <iostream>
#include <string>

struct foo {
    std::string name = "Generic";
    void x(foo& f){
        std::cout << f.name;
    }
    virtual ~foo() = default;
};

struct bar : foo {
    std::string name = "Beneric";
};

int main () {
    foo f;
    bar b;
    f.x(b);
}

bar 有两个 name 成员。在 foo 中,当您写 std::cout << f.name 时,它指的是 foo::name 而不是 bar::name。如果 foo 实际上是 bar,您也可以在 foo 中访问 bar::name,但这会导致一些倒退的设计:

#include <iostream>
#include <string>

struct foo {
    std::string name = "Generic";
    void x(foo& f);
    virtual ~foo() = default;
};

struct bar : foo {
    std::string name = "Beneric";
};

void foo::x(foo& f) {
    std::cout << dynamic_cast<bar&>(f).name;
}


int main () {
    foo f;
    bar b;
    f.x(b);
}

在您的示例中,dynamic_cast 问题不大,因为您刚刚创建了一个 T 并且您知道它是一个 T,但是您应该使用虚拟方法而不是依赖演员表。

您的子类中有多个名为 name 的数据成员。您可能想为 body_part 中的成员赋值,而不是声明隐藏它的新成员。

class body_part
{
  public:
    body_part() = default;
    string name = "Generic";

    template <class T>
    void add_body_part()
    {
      this->body_parts.emplace_back<T*>(new T());
      fmt::print("{}\n", this->body_parts.back()->name);
    }
  protected:
    body_part(std::string name) : name(name) {}

  private:
    vector<unique_ptr<body_part>> body_parts;

};

class torso : public body_part
{
  public:
    torso() : body_part("Torso") {}
    
};

class character : public body_part
{
  public:
    character() : body_part("Character") {}
    
};