将元组转换为模板中的结构

Convert a Tuple to a Struct in a Template

我正在学习 OpenGL 作为练习,并希望推出我自己的数学库,以便使用 C++11 模板进行舒适的编程。此问题的解决方案不应调用运行时多态性。

基本的想法是我想要这样的东西(注意这显然不是有效的 C++ 代码):

template<class T, int n> //element type is T, size is n
class Vector {
    T v1, v2, ... , vn;
public:
    Vector(T v1, ... , T vn);
    ~Vector() noexcept;
    ...
    // more constructors and stuff here.
}

template<T, n>
Vector<T, n> operator +(Vector<T, n> lhs, Vector<T, n> rhs);

...
// more math functions and operators here...

问题是当它们作为数组传递给 OpenGL 函数时,我想将这些向量透明地转换为常规 C 结构。例如,对于 n == 3,我想将我的 Vector<T, 3> 转换为:

template<class T>
struct Vec3 {
    T v1, v2, v3;
}

这样我就可以打电话了:

Vector<float, 3> vertices[1];
vertices[0] = Vector<float, 3>(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

让它正常工作,就好像我使用了 Vec3<float> 的数组一样。我想要 n == 2n == 3n == 4 的这种行为。我不想写 3 classes 并为每个实现数学运算符。

我第一次尝试将 SFINAE 与转换运算符一起使用:operator T()

// Inside Vector's declaration...
public:
    operator typename std::enable_if<n == 3, Vec3<T>>::type();

这可能只适用于 n == 3,但我还需要:

    operator typename std::enable_if<n == 2, Vec2<T>>::type();
    operator typename std::enable_if<n == 4, Vec4<T>>::type();

当我实例化 Vector<float, 3>.

时,g++ 抱怨 enable_if 没有 2 和 4 的 ::type typedef

此时我正在使用 std::array<T, n> 来保存我的值,但我意识到这并没有真正起作用。这是否意味着我的值实际上不在 class 中,而是保存在其他地方,因此传递 class 的数组就像传递 std::array<T, n> 的数组一样,而不是Vec3<T>?

的数组

我目前感兴趣的领域是使用 std::tuple<class... Types>,因为它们将值直接存储在 class 中。这个想法有几个问题:

  1. 我想限制元组的类型只能是一种类型,这样我的Vector是同构的。
  2. 我希望能够获取元组的大小而不将其存储在我的class中。
  3. 我还需要以某种方式实现 operator Vec3<T>() 和朋友们。
  4. 我不知道是否 sizeof(tuple<float, float, float>) == sizeof(Vec3<float>),或任何关于内存布局的保证允许我安全地(比如)将 tuple<float, float, float> 转换为 Vec3<float>。例如,我听说 g++ 的 stdlib 在 class 中以相反的顺序存储元组值。

std::array<T, n> 保证是 T[n] 上的零开销包装器,因此您可以简单地将其存储在 class 中,并确保没有可能会扰乱 OpenGL 的填充来电。