如何在 Solidity 中将 bytes3 转换为 HEX 字符串

How to convert bytes3 to HEX string in Solidity

我之前问过 。现在我想在 bytes3 变量中存储一个 HEX 值 0x00ff08,并能够将其转换为 Solidity 智能合约中的 string。随后我打算将它部署在 RSK 上,Solidity 编译器版本至少为 0.8.0。

我试过这个 string(abi.encodePacked(bytes3(0x00ff08))) 但它抛出运行时错误

无法解码输出:null:偏移量 1 处的无效代码点;错误的代码点前缀(argument="bytes", value={"0":0,"1":255,"2":8}, code=INVALID_ARGUMENT, version=strings/5.4.0)

不同的参数string(abi.encodePacked(bytes3(0x443322)))不会导致错误,但是returns一个非常奇怪的D3" 结果。这里可能是什么问题?如何将 bytes3 转换为具有相同字符的 string

您所观察到的行为的原因

abi.encodePacked(myBytes3) 产生 3 个字节,因为每 2 个十六进制字符产生 1 个字节。因此,当您将其包装在 string(..) 中时,您确实会得到一个每 1 个字节包含 1 个字符的字符串,在本例中,结果是包含 3 个字符的字符串。对于某些输入,这会导致 可以 呈现为人类可读字符串的字符串。在其他情况下,它会导致一个不能被解析的字符串,因此会出现解析错误。

解决方案

在这种情况下你不能使用 abi.encodePacked(..),因为“打包”是你想要完成的相反 - 呈现 bytes3 作为十六进制 string - 一个人类可读的,ASCII 编码的 - 你需要做类似的事情 ,其中结合使用位移位和位掩码,每半字节提取一个字符。

代码

将单个 uint8 转换为十六进制表示它的 ASCII 字符的实用函数:

    function uint8tohexchar(uint8 i) public pure returns (uint8) {
        return (i > 9) ?
            (i + 87) : // ascii a-f
            (i + 48); // ascii 0-9
    }

uint24 转换为 6 个字符的十六进制数 string 的函数。

请注意,由于这次您不是在寻找“通用”解决方案,而是特定于 bytes3 的解决方案,因此不需要任何循环,而是顺序集的声明会做。可能也节省了一些天然气。(待确认!)

    function uint24tohexstr(uint24 i) public pure returns (string memory) {
        bytes memory o = new bytes(6);
        uint24 mask = 0x00000f;
        o[5] = bytes1(uint8tohexchar(uint8(i & mask)));
        i = i >> 4;
        o[4] = bytes1(uint8tohexchar(uint8(i & mask)));
        i = i >> 4;
        o[3] = bytes1(uint8tohexchar(uint8(i & mask)));
        i = i >> 4;
        o[2] = bytes1(uint8tohexchar(uint8(i & mask)));
        i = i >> 4;
        o[1] = bytes1(uint8tohexchar(uint8(i & mask)));
        i = i >> 4;
        o[0] = bytes1(uint8tohexchar(uint8(i & mask)));
        return string(o);
    }

最后,您可能需要一个明确接受 bytes3 作为参数的函数。

请注意,这纯粹是为了方便起见,因为它实际上所做的只是类型转换。 bytes3uint24 可以简单地视为以不同方式查看/解释的“24 位”。

    function bytes3tohexstr(bytes3 i) public pure returns (string memory) {
        uint24 n = uint24(i);
        return uint24tohexstr(n);
    }