else 之后的 Dart Elipsis
Dart Elipsis after else
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder < TimerBloc, TimerState > (
buildWhen: (prev, state) => prev.runtimeType != runtimeType,
builder: (context, state) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
//for example here: if (state is TimerInitial)...[
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.play_arrow),
onPressed: () => context
.read < TimerBloc > ()
.add(TimerStarted(duration: state.duration)),
),
],
if (state is TimerRunInProgress)...[
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.pause),
onPressed: () => context.read < TimerBloc > ().add(TimerPaused()),
),
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.replay),
onPressed: () => context.read < TimerBloc > ().add(TimerReset()),
)
],
if (state is TimerRunPause)...[
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.play_arrow),
onPressed: () =>
context.read < TimerBloc > ().add(TimerResumed()),
),
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.replay),
onPressed: () => context.read < TimerBloc > ().add(TimerReset()),
),
],
],
);
});
}
所以,我正在学习这个 bloc 教程 https://bloclibrary.dev/#/fluttertimertutorial。而且我偶然发现代码中省略号“...”的奇怪用法。对我来说比较陌生,因为这里省略了if子句的花括号?
编辑:最初我为了更清楚地删除了一些代码,但现在我意识到我可能省略了一些上下文,所以我现在发布这个小部件构建方法的完整代码。
这是 Dart 2.4 中引入的展开运算符 (...) 和空值感知展开运算符 (...?)。这些运算符允许您将多个值插入到集合中。
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
assert(list2.length == 4);
在您的示例中,它允许将 if
中的列表插入到 Row
的 children
属性 中。
此外,没有大括号,因为 if
只包含 1 个语句。
如果你好奇,可以在这里了解更多关于传播运算符的信息:https://dart.dev/guides/language/language-tour
标记
BLKKKBVSIK 作为公认的答案。我花了一段时间才得到它(主要是因为错误的分析器警告死代码。忽略它伙计们,这是一个错误。)但是在 dartPad 中玩下面的代码很有启发性:
void main() {
print([
if (true) ...[1],
if (false) ...[2, 3],
if (true) ...[4, 5],
]);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder < TimerBloc, TimerState > (
buildWhen: (prev, state) => prev.runtimeType != runtimeType,
builder: (context, state) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
//for example here: if (state is TimerInitial)...[
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.play_arrow),
onPressed: () => context
.read < TimerBloc > ()
.add(TimerStarted(duration: state.duration)),
),
],
if (state is TimerRunInProgress)...[
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.pause),
onPressed: () => context.read < TimerBloc > ().add(TimerPaused()),
),
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.replay),
onPressed: () => context.read < TimerBloc > ().add(TimerReset()),
)
],
if (state is TimerRunPause)...[
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.play_arrow),
onPressed: () =>
context.read < TimerBloc > ().add(TimerResumed()),
),
FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.replay),
onPressed: () => context.read < TimerBloc > ().add(TimerReset()),
),
],
],
);
});
}
所以,我正在学习这个 bloc 教程 https://bloclibrary.dev/#/fluttertimertutorial。而且我偶然发现代码中省略号“...”的奇怪用法。对我来说比较陌生,因为这里省略了if子句的花括号?
编辑:最初我为了更清楚地删除了一些代码,但现在我意识到我可能省略了一些上下文,所以我现在发布这个小部件构建方法的完整代码。
这是 Dart 2.4 中引入的展开运算符 (...) 和空值感知展开运算符 (...?)。这些运算符允许您将多个值插入到集合中。
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
assert(list2.length == 4);
在您的示例中,它允许将 if
中的列表插入到 Row
的 children
属性 中。
此外,没有大括号,因为 if
只包含 1 个语句。
如果你好奇,可以在这里了解更多关于传播运算符的信息:https://dart.dev/guides/language/language-tour
标记 BLKKKBVSIK 作为公认的答案。我花了一段时间才得到它(主要是因为错误的分析器警告死代码。忽略它伙计们,这是一个错误。)但是在 dartPad 中玩下面的代码很有启发性:
void main() {
print([
if (true) ...[1],
if (false) ...[2, 3],
if (true) ...[4, 5],
]);
}