SDL 事件处理不起作用

SDL event handling not working

我目前正在通过阅读 Lazy foo 教程来学习 SDL。我在 Linux 上使用代码块 13.12。我无法使事件处理正常工作。

我主要是想显示一张图片(效果很好),但无论我点击多少次关闭按钮,它都不会关闭

代码:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
//Declaring the main window, the main surface and the image surface
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Surface *scrsurface = NULL;
SDL_Surface *imgSurface = NULL;
SDL_Event event;
int run = 1;

//The function where SDL will be initialized
int init();
//The function where the image will be loaded into memory
int loadImage();
//The function that will properly clean up and close SDL and the variables
int close();

//The main function
int main(void){
    if(init() == -1)
        printf("Init failed!!!");
    else{
        if(loadImage() == -1)
            printf("loadImage failed!!!");
        else{

            //Displaying the image

            while(run){
                //Event handling
               while(SDL_PollEvent(&event)){
                    switch(event.type){
                        case SDL_QUIT:
                            run = 0;
                            fprintf(stderr, "Run set to 0");
                            break;
                        default:
                            fprintf(stderr, "Unhandled event");
                         break;
                    }
                } 
                //Blitting nad updating
                SDL_BlitSurface(imgSurface, NULL, scrsurface, NULL);
                SDL_UpdateWindowSurface(window);
            }
        close();

        }
    }
    return 0;

}

int init(){
 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    return -1;
 else{
    window = SDL_CreateWindow("SDL_WINDOW", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,  SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 900, 900, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if(window == NULL)
        return -1;
    scrsurface = SDL_GetWindowSurface(window);

}
return 0;
}


int loadImage(){
    imgSurface = SDL_LoadBMP("Test.bmp");
    if(imgSurface == NULL)
        return -1;
    else{

    }
    return 0;
}

int close(){
    SDL_FreeSurface(imgSurface);
    SDL_DestroyWindow(window);
    window = NULL;
    SDL_Quit();
    return 0;

}

`

尝试移动close();在 while (运行) 循环结束之后和 // Blitting nad 更新之前。 另外,移动 SDL_BlitSurface(imgSurface, NULL, scrsurface, NULL); SDL_UpdateWindowSurface(window);在其他地方,因为它会 运行 在你的程序停止 运行ning 之后,当 运行 设置为 0 时,之后的所有代码也会 运行。

虽然需要彻底调试才能确定到底发生了什么,但您的问题很可能是由 libc 的 close 函数和您的函数的别名引起的。 close 是许多库使用的非常重要的调用,包括 Xlib(由 SDL 调用)。例如。 SDL_CreateWindow 调用 XOpenDisplay/XCloseDisplay 来测试显示功能,但 XCloseDisplay 在其连接套接字上调用 close,它会调用您的函数。很难说在那之后会发生什么,但这肯定不是我们想要的。

解决方法是将函数重命名为其他名称(例如,给它一个前缀)或声明它 static 这样它的名字就不会被导出。请注意,静态函数只能在单个翻译单元中使用(即,如果您的 .c 文件包含静态函数,则您不能轻易地从另一个 .c 文件中使用它)。

链接器不会在此处报告多个定义,因为 libc 的关闭符号是弱符号(nm -D /lib/libc.so.6 | egrep ' close$' 报告 W)。