AndEngine - 移动对象

AndEngine - move object

我在屏幕上有两个按钮和一个播放器对象。第一个按钮必须将玩家移动到左侧,第二个按钮必须将玩家移动到右侧,但玩家移动不流畅。怎样才能让播放器流畅的移动?

ButtonSprite rightButton = new ButtonSprite(360,700,this.resourceManager.RightButtonRegion,this.vertexManager)
{
    @Override
    public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY)
    {
        player.MoveRight();
        return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
    }
};

ButtonSprite leftButton = new ButtonSprite(50,700,this.resourceManager.LeftButtonRegion,this.vertexManager)
{
    @Override
    public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY)
    {
        player.MoveLeft();
        return super.onAreaTouched(pSceneTouchEvent, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
    }
};

public class Player extends Sprite
{
    ...

    public void MoveLeft()
    {
        float x = this.body.getPosition().x -0.2f;
        float y =  this.body.getPosition().y;
        this.body.setTransform(x,y,0);
    }

    public void MoveRight() 
    {
        float x = this.body.getPosition().x + 0.2f;
        float y =  this.body.getPosition().y;
        this.body.setTransform(x, y, 0);
    }
}

在您的 MoveLeft 方法中,您添加了一个预先固定的值,这不会缩放到帧速率。

你应该在这个方法中设置一个像 "movingLeft = true" 的标志,并且在你的 processLogics 中你应该根据帧速率移动位置。