CGLayerRef 仅在 OS X 10.11 (El Capitan) 中为空

CGLayerRef turns out empty only in OS X 10.11 (El Capitan)

我有一个图像编辑应用程序,它一直运行到 10.10,但在 10.11 中出现了一个错误

当我查看使用 -imageWithCGLayer 创建的 CIImage 时,它仅在 10.11

中显示为空白图像(大小正确)
   CGSize size =  NSSizeToCGSize(rect.size);
    size_t width = size.width;
    size_t height = size.height;
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bytesPerRow = (width * 4+ 0x0000000F) & ~0x0000000F; // 16 byte aligned is good
    size_t dataSize = bytesPerRow * height;
   void* data = calloc(1, dataSize);

    CGColorSpaceRef colorspace = [[[_imageController document] captureColorSpace] CGColorSpace];
    CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(data, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorspace, kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrder32Host);

   CGLayerRef canvasLayer = CGLayerCreateWithContext(bitmapContext, scaledRect.size, NULL);

   [self drawCanvasInLayer:canvasLayer inRect:scaledRect];
   CIImage *test = [CIImage imageWithCGLayer:canvasLayer];
   NSLog(@"%@",test);

所以当我在 10.10 查看 CIImage *test 时,它看起来正是我想要的。在 10.11 上,它是一个相同大小的空白图像。 我试着查看 CGLayer 和 CIImage 的 API 差异,但文档对我来说太密集了。还有其他人偶然发现了这个问题吗?我想它一定是带有 CGContextRef 初始化的东西,因为代码中的其他所有内容都与大小相关

那个特定的 API 已在一段时间前弃用,并在 macOS 10.11 中完全删除。所以你的结果是意料之中的。

因为你已经有一个 bitmapContext,修改你的 -drawCanvasInLayer: 方法直接绘制到位图中,然后使用 bitmpap 上下文创建图像,

CGImageRef tmpCGImage = CGBitmapContextCreateImage( bitmapContext );
CIImage*   myCIImage  = [[CIImage alloc] initWithCGImage: myCIImage];

记住 CGImageRelease( tmpCGImage ) 完成 CIImage 之后。

我最近解决了这个问题并发布了一个示例 objective-C 项目来解决这个 API 的损失。

http://www.blinddogsoftware.com/goodies/#DontSpillTheBits

此外,不要忘记阅读声明 API 的头文件。那里通常有非常有用的信息(在 Xcode 中,Command+单击特定的 API)