乌尔西纳场景变化

Ursina scene change

我最近开始玩弄 python 的 Ursina 引擎,我想为我正在开发的游戏更改场景。

基本上,我想做这个视频中显示的内容(用 kivy 制作): https://www.youtube.com/watch?v=xaYn4XdieCs

我尝试创建一个从场景继承的 class,然后将其作为父参数传递,但在创建“场景”对象时我总是遇到错误。

有没有简单的方法来重现该视频?

谢谢!

为每个场景创建一个实体,并为它们创建父对象。然后,您可以根据需要 enable/disable 他们。继承实体也有效,但不是 scene