当来自 UIImagePickerViewController 的选取器图像时,内存使用量极大?

Extreamly memory usage when picker image from UIImagePickerViewController?

我已经实现了上传图片的功能,但是在上传之前我会向用户预览图片。

func picker(_ picker: PHPickerViewController, didFinishPicking results: [PHPickerResult]) 

但是突然我select预览图片,内存占用会超高,从30mb变成480mb。 这是在我将图像设置为 uiview 后发生的。内存将取决于图像大小,如果大尺寸我的内存也会变高。

进行小幅修改,以更正答案,如您要求 UIImagePickerController 的问题标题,但在问题文本中引用了 PHPickerViewController 的委托方法.这两个控制器均由 Apple 提供,处理从照片库中选取图像,PHPickerViewController 是 iOS 14+ 中可用的较新控制器,取代了旧的 UIImagePickerController用于旧 iOS 版本。

提供的解决方案可以同时用于它们:

这是因为我假设您从 UIImage 中的选择器中获取结果并将其设置为 UIImageViewUIImages 可能会占用大量内存。例如,如果选择的图像是 12MP (3024 x 4032 = 12 192 768),当 OS 为它创建 UIImage 实例时,对于照片中的 12192768 个像素中的每个像素,使用 4 个字节内存 - 一个用于 alpha,一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色分量。

这意味着在phone内存中,将使用12192768 * 4 = 48 771 072字节(48 mb)。值得指出的是,此大小与图像在磁盘驱动器上时使用的大小不同,因为当图像存储在那里时,通常使用 JPG 或 PNG 等算法进行压缩。

我希望这能让您了解问题所在。

一种更有效的处理方法是从磁盘中获取作为 URL 的拾取图像,根本不实例化 UIImage,然后从中加载缩小的表示形式到UIImage,仅用于在其小 phone 屏幕上向用户展示,同时上传原始图像。在某些情况下,您甚至可能决定使用缩小的图像,因为它可能足以满足您的用例。

以下是您在 UIImagePickerControllerDelegatepicker(_ picker: PHPickerViewController, didFinishPicking results: [PHPickerResult]) 中执行此操作的方法:

    func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {
        guard let url = info[.imageURL] as? URL else { return } // taking the result as `url` instead of uiimage

        if let image = url.asSmallImage {
            self.loadImage(image) // do whatever with the small image
        }

        picker.dismiss(animated: true)
    }

其中 URL.asSmallImage 定义为:

// MARK: - Memory Optimized Image Loading

extension URL {
    
    /// Used for limiting memory usage when opening new photos from user's library.
    ///
    /// Photos could consume a lot of memory when loaded into `UIImage`s. A 2000 by 2000 photo
    /// roughly will consume 2000 x 2000 x 4 bytes = 16MB. A 10 000 by 10 000 photo will consume
    /// 10000 * 10000 * 4 = 400MB which is a lot, give that in your app
    /// you could pick up more than one photo (consider picking 10-15 photos)
    var asSmallImage: UIImage? {
        
            let sourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
            
            guard let source = CGImageSourceCreateWithURL(self as CFURL, sourceOptions) else { return nil }
            
            let downsampleOptions = [
                kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
                kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
                kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: 2_000,
            ] as CFDictionary

            guard let cgImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, downsampleOptions) else { return nil }

            let data = NSMutableData()
            guard let imageDestination = CGImageDestinationCreateWithData(data, kUTTypeJPEG, 1, nil) else { return nil }
            
            // Don't compress PNGs, they're too pretty
            let destinationProperties = [kCGImageDestinationLossyCompressionQuality: cgImage.isPNG ? 1.0 : 0.75] as CFDictionary
            CGImageDestinationAddImage(imageDestination, cgImage, destinationProperties)
            CGImageDestinationFinalize(imageDestination)
            
            let image = UIImage(data: data as Data)
            return image
    }
}

其中 cgImage.isPNG 定义为:

// MARK: - Helpers

extension CGImage {
    
    /// Gives info whether or not this `CGImage` represents a png image
    /// By observing its UT type.
    var isPNG: Bool {
        if #available(iOS 14.0, *) {
            return (utType as String?) == UTType.png.identifier
        } else {
            return utType == kUTTypePNG
        }
    }
}