C中的指针问题,struct in struct和malloc

Problem in C with pointers, struct in struct and malloc

我在 C 和 LVGL 中遇到内存分配问题。第一部分是定义。

typedef struct
{
    unsigned char Widgetcount;
    unsigned char index;
    lv_obj_t * btn[];
}AssetRADIOBUTTON;
typedef struct{

    lv_obj_t * tab;
    AssetRADIOBUTTON * Radio1;

}AssetSettingsSome;

typedef struct{
    
    lv_obj_t * ScreenMenuModule;
    unsinged char radioCOUNT;
    AssetSettingsSome Some;

}GUI_STRUCT_MODULES;

现在进行初始化,如果我在子函数中调用内存分配,这有效,但在具有当前代码的子子函数中,它不起作用。 有效代码:

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
   Radio->Widgetcount = RadioCount;
   for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
       Radio->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
   Radio->index = 0;
}
void CreateDialog(GUI_STRUCT_MODULES * Settings)
{
   Settings->radioCOUNT = 4;
   Settings->Some.Radio1 = malloc(sizeof(*Settings->Some.Radio1) + Settings->radioCOUNT * sizeof(*Settings->Some.Radio1->btn));
   CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);
}
void main(void)
{
    static GUI_STRUCT_MODULES GUI_MODULES;
    CreateDialog(&GUI_MODULES);
}

无效的代码

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
    Radio = malloc(sizeof(*Radio) + RadioCount * sizeof(*Radio->btn));
    Radio->Widgetcount = RadioCount;
    for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
        Radio->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
    Radio->index = 0;
}
void CreateDialog(GUI_STRUCT_MODULES * Settings)
{
   CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);
}
void main(void)
{
    static GUI_STRUCT_MODULES GUI_MODULES;
    CreateDialog(&GUI_MODULES);
}    

对不起,MVP 有点长。

这是不起作用的地方

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON * Radio, lv_obj_t * tab, unsigned char RadioCount)
{
    Radio = malloc(sizeof(*Radio) + RadioCount * sizeof(*Radio->btn));

您正在 Radio 中存储分配内存的地址,这是一个 局部变量 。当您调用 CreateRadioButton(Settings->Some.Radio1...) 时,您只是在传递一个指针,您甚至都不会查看其值。你需要做的是告诉你的函数指针在哪里,这样它就可以被修改。

因此,更改函数签名,使其接受指向指针的指针,并传递要更改的指针的地址:

void CreateRadioButton(AssetRADIOBUTTON ** Radio,lv_obj_t * tab,unsigned char RadioCount)
{
    *Radio = malloc(sizeof(AssetRADIOBUTTON ) + RadioCount * sizeof(lv_obj_t));
    (*Radio)->Widgetcount = RadioCount;
    for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
        (*Radio)->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
    (*Radio)->index = 0;
}
...

CreateRadioButton(&Settings->Some.Radio1,Settings->ECG.tab,4);

注意使用 & 运算符获取 Radio1 指针的 地址,并在 CreateRadioButton 中使用* 运算符 取消引用 Radio 指向指针的指针,以获得指向 AssetRADIOBUTTON.

的指针

如果此语法太麻烦,请考虑以下替代方法。

    AssetRADIOBUTTON* p = *Radio;
    p->Widgetcount = RadioCount;
    for(unsigned char i=0;i<RadioCount;i++)
        p->btn[i] = lv_checkbox_create(tab);
    p->index = 0;

这会创建一个新变量,但对于任何体面的编译器,生成的代码都是相同的。