如何使用 CATransaction 为 CALayer 的出现设置动画?

How to animate the appearing of a CALayer using CATransaction?

我想制作一个 CALAyer 的动画,让它看起来像是凭空出现的。我想我可以先将图层的变换设置为“缩放到 x: 0, y: 0”。然后做一个动画把变换设置为“scale to x: 1, y: 1”,也就是恒等式。我认为这会使图层看起来从无到有。然而,当我尝试实现这一点时,图层立即出现而没有动画。

MCVE:

class MyView: UIView {
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    }
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    
    func commonInit() {
        backgroundColor = .clear
        clipsToBounds = false
        setupLayers()
    }
    
    var squareLayer: CAShapeLayer!
    
    private func setupLayers() {
        layer.sublayers?.forEach { [=10=].removeFromSuperlayer() }
        squareLayer = CAShapeLayer()
        layer.addSublayer(squareLayer)
    }
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        drawLayers()
    }
    
    func drawLayers() {
        squareLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
        squareLayer.path = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
        squareLayer.frame = bounds
    }
}

然后在我的 VC:

@IBAction func click() {
    myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
    view.addSubview(myView)
    myView.drawLayers()
    myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
    CATransaction.begin()
    CATransaction.setAnimationDuration(1)
    self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
    CATransaction.commit()
}

我认为这是因为第一个 setAffineTransform 调用也是动画的(我不知道为什么会产生影响,但我怀疑这可能会产生影响),所以我尝试移动第二次调用完成块:

@IBAction func click() {
    myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
    view.addSubview(myView)
    myView.drawLayers()
    CATransaction.begin()
    CATransaction.setCompletionBlock {
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(1)
        self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
        CATransaction.commit()
    }
    myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
    CATransaction.commit()
}

但是,输出是一样的。另一方面,如果我在第一个 setAffineTransform 调用后稍等片刻,那么它会起作用:

@IBAction func click() {
    myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
    view.addSubview(myView)
    myView.drawLayers()
    myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(1)
        self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
        CATransaction.commit()
    }
}

我不认为这是我应该如何解决这个问题。据推测,在那段时间里,调用了一些生命周期方法(我不知道是哪个),而我应该做的是在该生命周期方法之后进行第二次 setAffineTransform 调用......(?)

我知道我可以为此使用 CABasicAnimation,但我不喜欢我需要使用委托来检测动画结束的方式。这让很多事情对我来说非常麻烦。由于延迟 0.1 秒有效,因此 CATransactions 这不是不可能的,对吧?

如何使用动画使 CALayer 出现?

On the other hand, if I wait for a bit

没错。层必须是渲染树的一部分才能进行动画处理,因此您不能添加层并将其作为同一事务的一部分进行动画处理。因此,您的异步调用在附加动画之前等待当前事务提交和下一个事务开始,实际上是一个完全正确的解决方案。

另一种可能是在添加图层后调用CATransaction.flush();这有效地提前提交了当前事务。