在 threejs 中初始加载 3d 对象期间旋转相机问题
Issue in rotate camera during initial loading of 3d Object in threejs
我必须在三个 js 中初始加载对象时旋转相机。
那么任何人都可以帮助我以我必须做的方式 that.Can 我为此使用透视相机吗?
以供参考
https://theyearofgreta.com/
可以在对象的初始负载上补间相机运动。
new TWEEN.Tween(currentPosition)
.to(targetPosition, 2000)
.onUpdate(function () {
camera.position.set(...currentPosition);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
});
我做了一个简单的例子来展示机芯:
https://codepen.io/cdeep/pen/ZEygVNy
three.js 动画使用补间的基础知识:
http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/
我必须在三个 js 中初始加载对象时旋转相机。 那么任何人都可以帮助我以我必须做的方式 that.Can 我为此使用透视相机吗? 以供参考 https://theyearofgreta.com/
可以在对象的初始负载上补间相机运动。
new TWEEN.Tween(currentPosition)
.to(targetPosition, 2000)
.onUpdate(function () {
camera.position.set(...currentPosition);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
});
我做了一个简单的例子来展示机芯: https://codepen.io/cdeep/pen/ZEygVNy
three.js 动画使用补间的基础知识: http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/