如何修复 "Unity transform position changes after build to WebGL"?

How to fix "Unity transform position changes after build to WebGL"?

这是我第一次做Unity项目。在 Unity 编辑器的游戏视图中,一切都运行良好。但是,当我在GoogleChrome上建好项目玩后,发现有些游戏对象的位置发生了变化。 这里有更详细的解释。左边是我在游戏视图上看到的,很完美。右侧是我在构建项目后看到的。灰色图片的位置已经改变。

有人知道如何解决这个问题吗?

ps.I 我正在使用带有 WebGL 平台的 Unity 2020.3.18

再次尝试导出,但使用与游戏视图相同的分辨率。在这种情况下,您可能希望以 400x600 的分辨率导出(您也可以编辑“index.html”文件来更改分辨率并进行试验)。这个问题与这样一个事实有关,即改变游戏的分辨率会影响某些物体的位置以及你能看到多少。