如何在通过游戏中心应用程序进入游戏时接收回合制比赛数据?

How to receive turnbased matchData while entering game through gamecenter app?

我正在使用 GKTurnbasedMatchMakerViewController 开始一个新的回合制游戏或检查现有的游戏,并且运行良好。但是我被困在这种情况下: 假设玩家在他的手机中打开 gamecenter 应用程序并在那里看到现有的回合制比赛。他点击比赛并点击按钮视图 turn/play 回合(取决于当前轮到谁),这将他带入我的应用程序。现在我想要的是匹配数据,就像我们从委托 didFindMatch 上的 GKTurnbasedMatchMakerViewController 获得的那样,这样我就可以向他展示适当的 UI。

目前,在阅读了大量内容后,我发现 GKLocalPlayerListner 可能就是我要找的东西。这就是我所做的。

在我的 class 扩展中添加了 GKLocalPlayerListner。

在对用户进行身份验证时为本地播放器注册监听器。

func authenticateLocalUser() {

        println("Authenticating local user...")
        if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated == false {
            GKLocalPlayer.localPlayer().authenticateHandler = { (view, error) in
                if error == nil {
                    println("authentication")
                    self.authenticated = true
                    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
                } else {
                    println("\(error.localizedDescription)")
                }
            }
        } else {
            println("Already authenticated")
//            GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
        }
    }

在我的 class.

中添加了 GKLocalPlayerListener 委托方法
// MARK: GKLocalPlayerListener

func player(player: GKPlayer!, didAcceptInvite inviteToAccept: GKInvite!) {
    println("turnbased: didAcceptInvite")
    let mmvc = GKMatchmakerViewController(invite: inviteToAccept)
    mmvc.matchmakerDelegate = self
    presentingViewController.presentViewController(mmvc, animated: true, completion: nil)
}

func player(player: GKPlayer!, didRequestMatchWithOtherPlayers playersToInvite: [AnyObject]!) {
    println("turnbased: didRequestMatchWithOtherPlayers")
}
func player(player: GKPlayer!, receivedTurnEventForMatch match: GKTurnBasedMatch!, didBecomeActive: Bool) {
    println("turnbased: received turnbased match with didBecomeActive = \(didBecomeActive) and match = \(match.description)")
}

func player(player: GKPlayer!, didReceiveChallenge challenge: GKChallenge!) {
    println("turnbased: Challenge received")
}

但是我在从 gamecenter 应用程序进入游戏时无法获得任何这些。

那么首先,GKLocalPlayerListener 是否完成了我想要实现的目标?如果不是,甚至有可能在 iOS 中实现我想要的吗? 请帮我解决这个问题。

从 IOS8.4 开始,我还没有找到这样做的办法。 ReceivedTurnEvent 仅在生成事件时触发。从 gameCenter 启动应用程序似乎不会生成事件。我查看了通过参数传入的参数并在环境变量中设置,但尚未找到关于在 gameCenter 应用程序中选择了哪个匹配项的任何匹配项。

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