如何在 SYCL/DPC++ 中指定要在 运行 程序时使用的特定 GPU 设备?
How to specify particular GPU Device to be used at the time of running a program in SYCL/DPC++?
我正在尝试使用 SYCL/DPC++ 编写代码。我的设备上有两个 GPU。如何指定我的代码需要在特定 GPU 设备上 运行?
当我尝试使用“gpu-selector”运行 我的代码时,只有一个默认的用于 运行。如何使用其他 GPU 设备来 运行 我的代码?
这是我的代码。
#include <iostream>
#include <CL/sycl.hpp>
using namespace sycl;
using namespace std;
int main() {
queue my_gpu( gpu_selector{} );
cout << "My GPU Device: " <<
my_gpu.get_device().get_info<info::device::name>() << "\n";
return 0;
}
有人可以帮我解决如何 运行 我的代码在特定 GPU 设备上的问题吗?
提前致谢!
是的,可以 select 特定的 GPU 设备。请找到以下代码以从特定 GPU 设备获取结果。
class my_selector : public device_selector {
public:
int operator()(const device &dev) const override {
if (
dev.get_info<info::device::name>().find("gpu_vendor_name")
!= std::string::npos &&
dev.get_info<info::device::vendor>().find("gpu_device_name")
!= std::string::npos)
return 1;
}
return -1;
}
};
在此代码中,我们可以根据您的要求在 ("gpu_vendor_name") 中指定 GPU 供应商的名称。如果我们有两个具有相同供应商的 GPU 设备,那么我们还可以指定我们想要 运行 在 GPU 设备中编码的一个 ("gpu_device_name")。
最高 return 值将 selected 为 运行 我们想要的 GPU 设备上的代码。
Varsha 的 是一个很好的通用解决方案。
但是由于你的问题是用 DPC++ 标记的,我认为值得一提的是另一种方法:
您可以设置SYCL_DEVICE_FILTER
环境变量来控制设备检测结果。例如,SYCL_DEVICE_FILTER=opencl:gpu:1
将使应用程序只能看到 OpenCL 后端中的第二个 GPU。它甚至会隐藏主机设备。
这是 DPC++ 特定的,不适用于其他实现。但是,例如,对于 hipSYCL,您可以使用 CUDA_VISIBLE_DEVICES
或 HIP_VISIBLE_DEVICES
来获得类似的结果。
我正在尝试使用 SYCL/DPC++ 编写代码。我的设备上有两个 GPU。如何指定我的代码需要在特定 GPU 设备上 运行? 当我尝试使用“gpu-selector”运行 我的代码时,只有一个默认的用于 运行。如何使用其他 GPU 设备来 运行 我的代码?
这是我的代码。
#include <iostream>
#include <CL/sycl.hpp>
using namespace sycl;
using namespace std;
int main() {
queue my_gpu( gpu_selector{} );
cout << "My GPU Device: " <<
my_gpu.get_device().get_info<info::device::name>() << "\n";
return 0;
}
有人可以帮我解决如何 运行 我的代码在特定 GPU 设备上的问题吗?
提前致谢!
是的,可以 select 特定的 GPU 设备。请找到以下代码以从特定 GPU 设备获取结果。
class my_selector : public device_selector {
public:
int operator()(const device &dev) const override {
if (
dev.get_info<info::device::name>().find("gpu_vendor_name")
!= std::string::npos &&
dev.get_info<info::device::vendor>().find("gpu_device_name")
!= std::string::npos)
return 1;
}
return -1;
}
};
在此代码中,我们可以根据您的要求在 ("gpu_vendor_name") 中指定 GPU 供应商的名称。如果我们有两个具有相同供应商的 GPU 设备,那么我们还可以指定我们想要 运行 在 GPU 设备中编码的一个 ("gpu_device_name")。
最高 return 值将 selected 为 运行 我们想要的 GPU 设备上的代码。
但是由于你的问题是用 DPC++ 标记的,我认为值得一提的是另一种方法:
您可以设置SYCL_DEVICE_FILTER
环境变量来控制设备检测结果。例如,SYCL_DEVICE_FILTER=opencl:gpu:1
将使应用程序只能看到 OpenCL 后端中的第二个 GPU。它甚至会隐藏主机设备。
这是 DPC++ 特定的,不适用于其他实现。但是,例如,对于 hipSYCL,您可以使用 CUDA_VISIBLE_DEVICES
或 HIP_VISIBLE_DEVICES
来获得类似的结果。