iOS 子类化 SKShapeNode

iOS Subclassing SKShapeNode

如何对没有实例方法初始值设定项的 SKShapeNode 进行子类化?我能想到的唯一方法是:

+ (id)withColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {
    return [[self alloc] initWithColor:aColor radius: aRadius];
}

- (id)initWithColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {
    self = (CAButtonNode *)[SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:aRadius];
    self.fillColor = aColor;
    self.strokeColor = [UIColor clearColor];

    return self;
}

在这种情况下 selfSKShapeNode 而不是 CAButtonNode 的实例。

谢谢。

如果你问我的话会很不方便,我不确定这是否是正确的解决方案,但它确实有效。我将此留给可能 运行 遇到类似问题的任何人。

您要做的就是像往常一样调用[super init],然后手动设置节点的路径。下面基本模仿了SKShapeNodeclass方法shapeNodeWithCircleOfRadius:

- (id)initWithColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {
    if (self = [super init]) {
        self.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(-aRadius, -aRadius, aRadius * 2, aRadius * 2), NULL);
        self.fillColor = aColor;
        self.strokeColor = [UIColor clearColor];
    }

    return self;
}

如果有人知道,我很好奇为什么他们不像大多数其他 classes 那样包含实例方法初始值设定项。

干杯!

您可以向 SKShapeNode 添加一个 class 扩展

extension SKShapeNode
{
    class func nodeWithColor( color:UIColor, radius:Float ) -> Self
    {
        let node = SKShapeNode()
        node.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(...)
        node.fillColor = ...
        node.strokeColor = ...

        return node
    }
}

这样使用:

let newNode = SKShapeNode.nodeWithColor( <i>theColor</i>, radius: <i>theRadius</i> )

或者,在 Obj-C 中:

@implementation SKShapeNode (NodeWithColorAndRadius)

+(instancetype)nodeWithColor:(UIColor*)color radius:(CGFloat)r
{
    SKShapeNode * result = [ self new ] ;
    result.path = ...;
    result.fillColor = ...;
    result.strokeColor = ...;
}

@end

这样调用:

[ SKShapeNode nodeWithColor:<i>theColor</i> radius:<i>theRadius</i> ]