自定义View onDraw被多次调用

Custom View onDraw is called multiple times

我正在创建一个自定义 TextView,我希望在其中具有圆形背景,并且在中间我希望具有文本的首字母。代码如下

class CircleTextView(context: Context, attrs: AttributeSet) : AppCompatTextView(context, attrs) {

    private lateinit var circlePaint: Paint
    private lateinit var strokePaint: Paint

    private fun initViews(context: Context, attrs: AttributeSet) {
        circlePaint = Paint()
        strokePaint = Paint()
        circlePaint.apply {
            color = Color.parseColor("#041421")
            style = Paint.Style.FILL
            flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
            isDither = true
        }

        strokePaint.apply {
            color = Color.parseColor("#fe440b")
            style = Paint.Style.FILL
            flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
            isDither = true
        }
    }

    override fun draw(canvas: Canvas) {
        val diameter: Int
        val h: Int = this.height
        val w: Int = this.width
        diameter = h.coerceAtLeast(w)
        val radius: Int = diameter / 2

        canvas.drawCircle(
            radius.toFloat(), radius.toFloat(), radius.toFloat(), strokePaint
        )
        canvas.drawCircle(
            radius.toFloat(), radius.toFloat(), (radius - 10).toFloat(), circlePaint
        )
        super.draw(canvas)
    }

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        val dimension = widthMeasureSpec.coerceAtLeast(heightMeasureSpec)
        super.onMeasure(dimension, dimension)
    }

    init {
        initViews(context, attrs)
        setWillNotDraw(false)
    }
}

在我的activityxml

里面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/colorPrimary">

    <com.example.ui.views.CircleTextView
        android:id="@+id/circleText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:textColor="@color/colorWhite"
        android:textSize="18sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

在 Kotlin 文件中

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_splash)

        circleText.apply {
            text = "II"
            setPadding(50, 50, 50, 50)
        }
    }

我的问题是视图的右侧似乎被裁剪了,而且带有字母的文本不在视图的中心。

我该如何解决?

您的问题的主要答案是肯定的:在您的 onDraw(Canvas) 实现中有一个无限循环,您在 TextView 上调用 setWidth(Int)setHeight(Int),它在内部调用 invalidate(),然后再次调用您的 onDraw(Canvas) 以继续循环。

您应该将所有 TextView.setXxx(yyy) 调用 (this.xxx = yyy) 移到 onDraw 实现之外。

例如,如果你想强制你的视图具有相同的宽度和高度,你应该覆盖 onMeasure 而不是:

@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    // This example will always make the height equivalent to its width
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec); 
}

设置您的画图(即 circlePaint.apply { ... } 应该移至您的 initViews 实现,因为它们没有变化。

由于您也只使用一种文本颜色,因此您还应该在 initViews 实现中设置该值(或者,更好的是,让它被用于 AttributeSet 的继承构建视图)。

如果您打算使用 TextView 的默认值 setText(String)(即 this.text = mText),您最好直接设置它并完全放弃您的自定义 mText

fun setCustomText(value: String) {
    this.text = value.toSplitLetterCircle()
}

您的文字大小自定义也是如此:

fun setCustomTextSize(value: Float) {
    this.textSize = value
}

以上两个函数都已过时,可以用标准的 TextView setTextsetTextSize 调用替换。

最后,您想要向半径添加一些数字,这意味着您实际上希望视图的值大于当前渲染的值。因为您已经使用 TextView 作为基础 class,您可以使用视图的 Padding 属性在视图的边缘和内容的开始之间添加 space,例如

// Order is left, top, right, bottom, units are in px
this.setPadding(5, 5, 5, 5)

还剩下:

override fun draw(canvas: Canvas) {
    val h: Int = this.height
    val w: Int = this.width
    diameter = Math.max(h, w)
    val radius: Int = diameter / 2

    canvas.drawCircle(
            (diameter / 2).toFloat(), (diameter / 2).toFloat(), radius.toFloat(), strokePaint
    )

    canvas.drawCircle(
            (diameter / 2).toFloat(), (diameter / 2).toFloat(), (radius - 5).toFloat(), circlePaint
    )

    super.draw(canvas)
}

由于您 onDraw(Canvas) 中只剩下在背景中绘制 2 个圆圈的调用,因此您实际上可以完全替换它 with a custom background drawable,如下所示:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval">
    <solid android:color="#041421"/>
    <stroke
        android:width="2dp"
        android:color="#FFFFFF"/>
</shape>

这意味着您可以完全删除该自定义 onDraw(Canvas) 实现

编辑以回答问题第 2 部分:

我在 onMeasure 中使用填充而不考虑填充的最初建议对我而言是不完整的,并且肯定会产生您所看到的效果。

传递给 onMeasure(int, int) 的单位也不是真正的 width/height 单位,而是可以通过 MeasureSpec class 访问的多个组件(大小和模式)在一起. This post 详细介绍了这一切的工作原理。这很重要,因为这是您的视图没有真正显示为完美正方形的原因,也是文本未在您绘制的圆圈内居中的原因。

然后导致 diameter = h.coerceAtLeast(w) 等于 h,根据屏幕截图,h 大于 w,这就是为什么你的圆超出了水平面的界限,但是不是垂直的。

另请注意,您也可以使用 android:padding 相关属性

直接在 XML 布局中应用内边距