暂停和重新创建带有通知问题的计时器 Swift

Pausing and Recreating timers with notifications issue Swift

所以我有两个计时器,一个增加分数,一个生成敌人。我使用通知使计时器无效,然后我使用另一个通知重新创建计时器。当我退出然后打开应用程序时,会生成两组敌人。我认为 timerRecreate = true 以及 GameScene 中的常规计时器也被调用。

GameViewController.swift 文件:

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("pauseTimers:"), name:UIApplicationWillResignActiveNotification, object: nil)

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("startTimers:"), name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification, object: nil)
}
func pauseTimers(notification : NSNotification) {
    println("Observer method called")
    timer.invalidate()
    scoretimer.invalidate()
}

func startTimers(notification : NSNotification) {
    println("Observer method called")
    timerRecreate = true
}

GameScene.swift

中的计时器代码
override func didMoveToView(view: SKView) {
    //Spawn timer for enemy blocks
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: Selector("spawnEnemies"), userInfo: nil, repeats: true)

    //Timer for keeping score
    scoretimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("scoreCounter"), userInfo: nil, repeats: true)
}

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
    /* Called before each frame is rendered */

    if timerRecreate == true {
        //Spawn timer for enemy blocks
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: Selector("spawnEnemies"), userInfo: nil, repeats: true)

        //Timer for keeping score
        scoretimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("scoreCounter"), userInfo: nil, repeats: true)
        timerRecreate = false
    }
    }

我认为问题出在您最初打开该应用程序时,无论是在退出应用程序还是第一次打开它之后,timerRecreate 设置为 true 以及块的定期生成,所以两组块是同时产生的。我该如何解决这个问题?

已修复!我希望...

无论如何,这就是我所做的。我创建了另一个名为 timerz 的布尔值,并在发出 DidBecomeActive 通知时将其设置为 false。同时,timeRecreate 被设置为 true。这保证了两个计时器集不会同时 运行。在关于timRecreate是否为真的if语句中的update函数中,我将timeRecreate设置为false,将timerz设置为true。所以定时器被重新创建,然后它切换回旧的产生它们的方式。我还将这种生成它们的旧方法放在一个关于 timerz 是真还是假的 if 语句中。