WPF 使用 Helix 工具,PropertyChangedEventHandler 在尝试更新 ModelVisual3D 视图时始终为 null

WPF using Helix Tool, PropertyChangedEventHandler is always null while trying to update ModelVisual3D view

我是 WPF 的新手,我在尝试更新主 window UI 更改后遇到问题。

我有以下MainWindow.xaml(因为比较大,所以只展示一部分)

<Window
    x:Class="SimpleDemo.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:HelixToolkit="clr-namespace:HelixToolkit.Wpf;assembly=HelixToolkit.Wpf"
    xmlns:local="clr-namespace:SimpleDemo"
    Title="Plot 3D data"
    Width="680"
    Height="680" WindowStartupLocation="CenterScreen">
    <Window.DataContext>
        <local:MainViewModel/>
    </Window.DataContext>

下一个重要部分是 MainWindow 的 3D 绘图部分,我在其中将绘图的内容与名为 Model 的 Model3D 对象绑定。

            <!--  Remember to add light to the scene  -->
            <HelixToolkit:SunLight />

            <!--  The content of this visual is defined in MainViewModel.cs  -->
            <ModelVisual3D Content="{Binding Path = Model, Mode=OneWayToSource,NotifyOnTargetUpdated=True, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" />

            <!--  You can also add elements here in the xaml  -->
            <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
                Width="800"
                Length="800"
                MajorDistance="15"
                MinorDistance="15"
                Thickness="0.05" />

        </HelixToolkit:HelixViewport3D>
        <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">
            <Button Margin="5" Click="Backward_Click">Backward</Button>
            <Button Margin="5" Click="Forward_Click">Forward</Button>
        </StackPanel>

该程序的想法是从一个 txt 文件中读取前 500 个数据点 (x,y,z),然后使用 Helix Toolkit 从这些数据点创建一个 AddRectangularMesh()。我对多组点执行此操作,最终得到一个包含多个 AddRectangularMesh() 对象的网格。之后,我将最终结果显示到 HelixViewport3D。 在 UI 我有两个按钮前进和后退。前进按钮正在尝试从 txt 文件中绘制接下来的 500 个点。

在我的 MainWindow.xaml.cs 文件中,我调用了按钮的事件处理程序,这些按钮调用了 MainViewModel.cs 文件中的函数,其中计算了该数据点的所有函数,最终结果将是保存在Model3D模型对象上,然后必须绘制在UI.

按钮调用 Forward_click 事件并增加计数器以读取下一个数据点

<Button Margin="5" Click="Forward_Click">Forward</Button>

按下按钮后,事件处理程序被调用,但它为空,因此 UI 永远不会更新,我无法显示下一个数据点。 在我的代码中,我实现了事件处理程序,以监听模型的变化,因此在执行函数后,模型对象将被更新,然后调用处理程序来更新 UI.

MainViewModel Class 定义为:

    public class MainViewModel : Window, INotifyPropertyChanged

事件处理程序如下:

        private Model3D model;
        public Model3D Model 
        { 
            get { return model; }
            set 
            {
                model = value;
                OnPropertyChanged(nameof(Model));
            } 
        }

        protected void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
        {
            PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
            if (handler != null)
                handler(this, e);
        }

        protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
        {
            OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }

我在代码上放置了断点,当我按下 Button 时,处理程序被调用但为空,然后没有任何更新或完成,该函数计算具有新点的新 Model3D 对象,但不绘制新结果。

如果我 运行 在 public MainViewModel() 部分显示相同的功能,则会显示前 500 个点,但由于 window 的第一个 运行。

这是模型对象在每次按下按钮后更新的方式。

public void CoreCalculations()
        {
            for (int i = 0 ; i < 500; i++)
            {
                //read File Line
                // --- Do something with the points ---
                // create a mesh using the points and AddRectangularMesh
            }
            MeshGeometry3D mesh = meshBuilder.ToMesh(true);
            Material blueMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Blue);
            modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = mesh, Transform = new TranslateTransform3D(2, 0, 0), Material = blueMaterial, BackMaterial = blueMaterial });
            Model = modelGroup;
        }

尝试将 OneWayToSource 更改为 OneWay。来自 documentation

Updates the source property when the target property changes.

你可能想反过来做。每当模型更改时更新目标。

MainViewModel 继承自 Window 有点奇怪。我建议看一下 helix3D“SimpleDemo”。只是为了确认更改模型有效,使 mainViewModel 继承 INotifyPropertyChanged,并添加以下代码:

        private async Task RemoveModel()
        {
            await Task.Delay(5000);
            Model = null;
            OnPropertyChanged(nameof(Model));
        }
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) => PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));

并在构造函数中调用RemoveModel。这应该使模型在 5 秒后被删除。请注意,示例代码仅供调试使用,仅此而已。

您还应该能够使用 live visual tree explorer 来帮助调试 UI。