Canvas 即使有代码也没有显示
Canvas not showing even though the code is there
我正在尝试以编程方式在我的模块中的 Magic Mirror Dashboard 上显示 Gauge。
下面是我的代码示例:
var indoorGauge = document.createElement('canvas');
indoorGauge.id = 'indoorGauge';
...
indoorGauge.setAttribute('data-animation-target','plate');
indoorPressure.appendChild(indoorGauge);
insideTele.appendChild(indoorPressure);
wrapper.appendChild(insideTele);
仪表不显示或渲染。我发现奇怪的是,当我检查元素时,canvas 就在那里并且它有效,因为当我剪切元素并重新粘贴它时,它会显示并完美地工作!
如果我 'cut' 和 'paste' 上面的 canvas 元素,仪表会显示得很好。
根据 the documentation,如果你想用 Javascript.
加载仪表,你应该使用他们的 API
const indoorGauge = document.createElement('canvas');
indoorGauge.id = "indoorGauge"
document.body.appendChild(indoorGauge);
new LinearGauge({
renderTo: 'indoorGauge'
}).draw();
<script src="https://unpkg.com/canvas-gauges@2.1.7/gauge.min.js"></script>
我想是因为您将 canvas 附加到 Javascript,但未使用量规 API,所以您看到脚本出现问题,无法获取您的第一次添加 canvas 元素时动态创建
我正在尝试以编程方式在我的模块中的 Magic Mirror Dashboard 上显示 Gauge。
下面是我的代码示例:
var indoorGauge = document.createElement('canvas');
indoorGauge.id = 'indoorGauge';
...
indoorGauge.setAttribute('data-animation-target','plate');
indoorPressure.appendChild(indoorGauge);
insideTele.appendChild(indoorPressure);
wrapper.appendChild(insideTele);
仪表不显示或渲染。我发现奇怪的是,当我检查元素时,canvas 就在那里并且它有效,因为当我剪切元素并重新粘贴它时,它会显示并完美地工作!
如果我 'cut' 和 'paste' 上面的 canvas 元素,仪表会显示得很好。
根据 the documentation,如果你想用 Javascript.
加载仪表,你应该使用他们的 APIconst indoorGauge = document.createElement('canvas');
indoorGauge.id = "indoorGauge"
document.body.appendChild(indoorGauge);
new LinearGauge({
renderTo: 'indoorGauge'
}).draw();
<script src="https://unpkg.com/canvas-gauges@2.1.7/gauge.min.js"></script>
我想是因为您将 canvas 附加到 Javascript,但未使用量规 API,所以您看到脚本出现问题,无法获取您的第一次添加 canvas 元素时动态创建