测试 pygame.font.Font 的相等性

test equality for pygame.font.Font

我正在尝试制作这样的字体缓存:

from ._utils import SizedDict
def copysurf(x,mod):
    if mod:
        return cs(x)
    return ImmutableSurface(x)
class FontCache:
    def __init__(self):
        self.cache = SizedDict(20)
        self.fmisses = 0
        self.fhits = 0
        self.cmisses = {}
        self.chits = {}
    def getfor(self,font,char,aa,color):
        if font not in self.cache:
            self.cmisses[font] = 0
            self.chits[font] = 0
            self.cache[font] = SizedDict(300)
        if char not in self.cache[font]:
            self.cache[font][char] = font.render(char,aa,color)
        return self.cache[font][char].copy()
fontCache = FontCache()

(sized dicts也是我做的,它们是删除最旧条目的dicts,如果它超出了构造函数中指定的容量。)

但是当我尝试缓存 font.You 看到的时候,问题出现了,

pygame.font.SysFont("Courier",22) == pygame.font.SysFont("Courier",22)

是假的,并且 hash() 函数返回了不同的 values.As 我知道,没有任何方法 returns 字体的原始名称,我们无法测试相等性仅通过知道大小以及粗体和斜体标志。

有什么想法吗?

您可以子类化 pygame.font.Font,在创建字体时存储元数据。像这样:

import pygame

pygame.init()


class Font(pygame.font.Font):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.properties = (args, tuple(kwargs.items()))

    def __hash__(self):
        return hash(self.properties)

    def __eq__(self, other):
        return self.properties == other.properties

    @classmethod
    def construct(cls, fontpath, size, bold, italic):
        font = cls(fontpath, size)
        font.strong = bold
        font.oblique = italic
        return font


# Prints True
print(
    pygame.font.SysFont("Courier", 22, constructor=Font.construct)
    == pygame.font.SysFont("Courier", 22, constructor=Font.construct)
)