敌人不跟随玩家。 Phaser3

Enemy don not follow Player. Phaser3

你能告诉我代码哪里出错了吗?为什么我的敌人不跟随玩家? 我不确定我是否定义了正确的 followPlayer() 。 'SceneB'是第二个场景,会不会是这个问题? Console.log 很清楚。我正在使用 EasyStar.js 库。游戏运行正常,一切正常 运行 但敌人被冻结了。
谢谢


 class SceneB extends Phaser.Scene {
    constructor(){
      super('SceneB')
    }
   //..


create(){

finder = new EasyStar.js()
    let grid = []
    let tile 
    for(let y = 0; y < map.height; y++) {
         let col = []
      for(let x = 0; x < map.width; x++) {
         tile = map.getTileAt( x, y )
         col.push( tile.index)
      }
      grid.push(col)
    }

    finder.setGrid(grid)
  
    let tileset = map.tilesets[0]
    let properties = tileset.tileProperties
    let acceptableTiles = []

    for (let i = tileset.firsgid - 1;i < tiles.total;i++) {
       if(properties[i].collides == false ) {
         acceptableTiles.push ( i+1)
       }
    }

       finder.setAcceptableTiles( acceptableTiles) 

}


update(){}

followPlayer(player,evil) {
      

      let toX = this.player.x
      let toY = this.player.y

      let fromX = this.evil.x
      let fromY = this.evil.y

      finder.findPath(fromX, fromY, toX, toY, function(path) {
         console.log(path)
         this.moveCharacter(path)
       })

       finder.calculate()
    }


      moveCharacter(path){
        let mytimeline = this.scene.tweens.createTimeLine()    

        for(let i = 0;i < path.length - 1;i++) {
          let ex = path[i + 1].x
          let ey = path[e + 1].y

            mytimeline.add({
             targets: this.player,
            x:{value: ex * map.tileWidth, duration: 200},
            y:{value: ey * map.tileHeight, duration: 200}
          })
        }
        mytimeline.play()
      }

followPlayer 永远不会被调用,因此逻辑永远不会真正触发。

根据您实现 player 逻辑的方式,您需要在代码中的某处调用它。

您可能还想在 finder.findPath 内部检查 path !== null,如果是,则采取措施,因为这也可能导致问题。

finder.findPath(fromX, fromY, toX, toY, function(path) {
 console.log(path);
 if (path !== null) {
     this.moveCharacter(path);
 }
});