BackgroundService 中的 BlockingCollection<T> 导致高 CPU 使用率

BlockingCollection<T> in a BackgroundService causes high CPU usage

我有一个 .NET BackgroundService 用于使用 BlockingCollection<Notification> 来管理通知。

我的实现导致 CPU 使用率很高,即使 BlockingCollection 没有那么多工作要处理。

我收集了一些转储,看来我 运行 陷入线程池匮乏。

我不确定应该如何重构以避免这种情况。

private readonly BlockingCollection<Notification> _notifications;

    protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
    {
        Task.Run(async () =>
        {
            await _notificationsContext.Database.MigrateAsync(stoppingToken);

            while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
            {

                foreach (var notification in _notifications.GetConsumingEnumerable(stoppingToken))
                {
                   // process notification
                }


            }
        }, stoppingToken);
    }

我也尝试删除 while 循环,但问题仍然存在。

编辑:添加了制作人

 public abstract class CommandHandlerBase
    {
        private readonly BlockingCollection<Notification> _notifications;

        public CommandHandlerBase(BlockingCollection<Notification> notifications)
        {
            _notifications = notifications;
        }
        protected void EnqueueNotification(AlertImapact alertImapact,
                                           AlertUrgency alertUrgency,
                                           AlertSeverity alertServerity,
                                           string accountName,
                                           string summary,
                                           string details,
                                           bool isEnabled,
                                           Exception exception,
                                           CancellationToken cancellationToken = default)
        {

            var notification = new Notification(accountName, summary, details, DateTime.UtcNow, exception.GetType().ToString())
            {
                Imapact = alertImapact,
                Urgency = alertUrgency,
                Severity = alertServerity,
                IsSilenced = !isEnabled,
            };

            _notifications.Add(notification, cancellationToken);
        }
    }

阻塞是昂贵的,但让线程休眠和重新调度更昂贵。为了避免这种情况,.NET 通常在实际阻塞线程之前使用 SpinWait 开始阻塞操作。 spinwait 使用内核一段时间不做任何事情,这会导致您观察到 CPU 用法。

要解决此问题,请使用异步集合,例如 Channels

  • 频道允许您异步 post 或向其读取消息,同时保留它们的顺序。
  • 它是线程安全的,这意味着多个读者和作者可以同时写入。
  • 您可以创建一个有界频道,以防止发布者在频道已满时post。
  • 最后,你可以通过一个IAsyncEnumerable读取一个Channel中的所有消息,让处理代码更简单。

避免阻塞频道

对于您的情况,代码可以更改为:

private readonly Channel<Notification> _notifications=Channel.CreateUnbounded<Notification>();

protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
    await _notificationsContext.Database.MigrateAsync(stoppingToken);

    await foreach(var notification in _notifications.Reader.ReadAllAsync(stoppingToken))
    {
               // process notification
    }
}

频道有意使用单独的接口进行读取和写入。要读取,您可以使用 ChannelReader class returned by Channel.Reader. To write, you use the ChannelWriter class returned by Channel.Writer. A Channel can be implicitly cast 来任一类型,从而可以轻松编写仅 accept/produce ChannelReader 或 ChannelWriter 的发布者和订阅者方法。

要写入频道,您可以使用 ChannelWriter 的 WriteAsync 方法:

await _notifications.Writer.WriteAsync(someNotification);

当你写完想要关闭频道时,你需要在作者上调用Complete()

await _notification.Writer.Complete();

处理循环将读取任何剩余的消息。要等待直到它完成,您需要等待 ChannelReader.Completion 任务:

await _notification.Reader.Completion;

来自其他 classes

当您使用 BackgroundService 时,通知通常来自其他 classes。这意味着发布者和服务都需要以某种方式访问​​同一个频道。一种方法是使用助手 class 并将其同时注入发布者和服务。

MessageChannel<T> class 执行此操作并通过关闭编写器来处理应用程序终止:

public class MessageChannel<T>:IDisposable 
    {
        private readonly Channel<Envelope<T>> _channel;

        public ChannelReader<Envelope<T>> Reader => _channel;
        public ChannelWriter<Envelope<T>> Writer => _channel;

        public MessageChannel(IHostApplicationLifetime lifetime)
        {
            _channel = Channel.CreateBounded<Envelope<T>>(1);
            lifetime.ApplicationStopping.Register(() => Writer.TryComplete());
        }

        private readonly CancellationTokenSource _cts = new();

        public CancellationToken CancellationToken => _cts.Token;
        public void Stop()
        {
            _cts.Cancel();
        }

        public void Dispose()
        {
            _cts.Dispose();
        }
    }

这个可以在后台服务注入:

MessageChannel<Notification> _notifications;
ChannelReader<Notification> _reader;

public MyService(MessageChannel<Notification> notifications)
{
    _notifications=notifications;
    _reader=notifications.Reader;
}

protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
    await _notificationsContext.Database.MigrateAsync(stoppingToken);

    await foreach(var notification in _reader.ReadAllAsync(stoppingToken))
    {
               // process notification
    }
}

虽然我认为提议的频道解决方案可能存在争议,就像之前提出的那样,但我会投票支持更简单的解决方案,如果您愿意,频道是为大量消息而设计的,所以请考虑它留言很多

我怀疑你的高 CPU 发生是因为你的通知队列是空的,你没有等待。

    public class Worker : BackgroundService
    {
        private readonly ConcurrentQueue _messages = new ConcurrentQueue();               

        protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
        {
            await Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
                {
                    await _notificationsContext.Database.MigrateAsync(stoppingToken);
                    while (_messages.TryDequeue(out var notification) && !stoppingToken.IsCancellationRequested)
                    {
                        //ProcessNotificaiton      
                    }
                    
                    //Explicit delay for the cases when you have no notification you do not want to enter frantic looping which is what i suspect is happening
                   Task.Delay(1000, stoppingToken).GetAwaiter().GetResult();
                }
            });
        }
    }

原来这个问题与另一个 BackgroundService 有关,它正在等待计算错误的 TimeSpan 导致线程池饥饿。