使用 Socket io 拖放
Drag and drop With Socket io
我正在使用 node、express 和 socket io 创建多人纸牌游戏。我无法将一位玩家的拖放操作传递到另一位已连接玩家的屏幕。
基本上我使用这个函数来处理客户端的拖放事件。我得到移动的卡的 ID,然后将它附加到它移动的 dropzone
function handleBoxDrop(e) {
const id = e.dataTransfer.getData('text');
let dropzone = e.target;
socket.emit('drop', id);
socket.on('drop', (id) => {
let temp = document.getElementById(id);
dropzone.appendChild(temp);
});
e.dataTransfer.clearData();
}
在服务器端我使用了这个:
o.on('connection', (socket) => {
console.log('a user connected');
socket.on('drop', (id) => {
io.emit('drop', id);
});
});
但是当我移动卡片时,卡片不会在其他浏览器上移动或移动到错误的位置。我不知道我做错了什么,请帮忙。谢谢:)
您需要将 socket.on 功能移动到 handle drop 功能之外
function handleBoxDrop(e) {
'''your code'''
}
socket.on('drop', e => {
'''append to dropzone'''
})
socket.on方法创建监听器,只需要创建一次。您可以在实例化套接字对象后立即调用它。
const socket = websocket()
socket.on('drop', e => {})
我正在使用 node、express 和 socket io 创建多人纸牌游戏。我无法将一位玩家的拖放操作传递到另一位已连接玩家的屏幕。
基本上我使用这个函数来处理客户端的拖放事件。我得到移动的卡的 ID,然后将它附加到它移动的 dropzone
function handleBoxDrop(e) {
const id = e.dataTransfer.getData('text');
let dropzone = e.target;
socket.emit('drop', id);
socket.on('drop', (id) => {
let temp = document.getElementById(id);
dropzone.appendChild(temp);
});
e.dataTransfer.clearData();
}
在服务器端我使用了这个:
o.on('connection', (socket) => {
console.log('a user connected');
socket.on('drop', (id) => {
io.emit('drop', id);
});
});
但是当我移动卡片时,卡片不会在其他浏览器上移动或移动到错误的位置。我不知道我做错了什么,请帮忙。谢谢:)
您需要将 socket.on 功能移动到 handle drop 功能之外
function handleBoxDrop(e) {
'''your code'''
}
socket.on('drop', e => {
'''append to dropzone'''
})
socket.on方法创建监听器,只需要创建一次。您可以在实例化套接字对象后立即调用它。
const socket = websocket()
socket.on('drop', e => {})