如何将项目从 Blender 导出到 Unity?
How do you export a project from Blender to Unity?
这是它在搅拌机中的样子:
这是导出到 unity 后的样子:
以上是将.blend文件拖到unity Assets文件夹后的结果,我就是这样。在 Blender 中,所有对象只有一个 Material 具有单一颜色或单一纹理,因此没有复杂的 Material。在 Unity 中,我尝试了“Extract Materials”选项,但它什么也没做;并且“提取纹理”选项显示为灰色。
我希望它在 Blender 和 Unity 中看起来一样。有人能指出我正确的方向吗?我什至不知道该 google 了。
在 Unity 中重新创建它非常容易。
ShaderGraph也有一个“Voronoi”节点,非常相似。我采样了一个渐变,而不是颜色渐变(搅拌机)。
对于 fidget popper,我在新 Material 上使用了 HDRP/Lit 着色器,并设置了颜色、金属色和平滑度。
这是它在搅拌机中的样子:
这是导出到 unity 后的样子:
以上是将.blend文件拖到unity Assets文件夹后的结果,我就是这样。在 Blender 中,所有对象只有一个 Material 具有单一颜色或单一纹理,因此没有复杂的 Material。在 Unity 中,我尝试了“Extract Materials”选项,但它什么也没做;并且“提取纹理”选项显示为灰色。
我希望它在 Blender 和 Unity 中看起来一样。有人能指出我正确的方向吗?我什至不知道该 google 了。
在 Unity 中重新创建它非常容易。
ShaderGraph也有一个“Voronoi”节点,非常相似。我采样了一个渐变,而不是颜色渐变(搅拌机)。
对于 fidget popper,我在新 Material 上使用了 HDRP/Lit 着色器,并设置了颜色、金属色和平滑度。