将按钮绑定到骰子 Class
Binding a button to a Dice Class
我正在尝试创建一个与 D&D 完全相同的 class 骰子集,以便在按下按钮时我可以掷骰子并将其记录到控制台。我认为这将是一件非常简单的事情,但我肯定缺少一些东西。这是我目前所拥有的。
class Dice {
constructor (sides) {
this.sides = sides;
}
roll () {
console.log(Math.floor(Math.random() * this.sides) + 1);
}}
const d4 = new Dice (4);
const d6 = new Dice (6);
const d8 = new Dice (8);
const d10 = new Dice (10);
const d12 = new Dice (12);
const d20 = new Dice (20);
const d100 = new Dice (100);
const btn = document.getElementById('button');
btn.onclick = d20.roll;
我目前得到“NaN”,我想我理解 'this' 指的是按钮按下,而不是 d20 对象,因此 'sides' 属性 是未定义的,给我一个未定义的答案。我想也许我必须将 'this' 绑定到 class 做类似
的事情
btn.onclick = d20.roll.bind(this);
但我仍然得到 NaN...我不确定此时发生了什么。
哇,经过一个小时的思考,我解决了我自己的问题...我只是将 roll 方法更改为箭头函数。
roll = () => {
console.log(Math.floor(Math.random() * this.sides) + 1);
}
现在我不需要绑定按钮就可以得到预期的结果。谁知道...
我正在尝试创建一个与 D&D 完全相同的 class 骰子集,以便在按下按钮时我可以掷骰子并将其记录到控制台。我认为这将是一件非常简单的事情,但我肯定缺少一些东西。这是我目前所拥有的。
class Dice {
constructor (sides) {
this.sides = sides;
}
roll () {
console.log(Math.floor(Math.random() * this.sides) + 1);
}}
const d4 = new Dice (4);
const d6 = new Dice (6);
const d8 = new Dice (8);
const d10 = new Dice (10);
const d12 = new Dice (12);
const d20 = new Dice (20);
const d100 = new Dice (100);
const btn = document.getElementById('button');
btn.onclick = d20.roll;
我目前得到“NaN”,我想我理解 'this' 指的是按钮按下,而不是 d20 对象,因此 'sides' 属性 是未定义的,给我一个未定义的答案。我想也许我必须将 'this' 绑定到 class 做类似
的事情btn.onclick = d20.roll.bind(this);
但我仍然得到 NaN...我不确定此时发生了什么。
哇,经过一个小时的思考,我解决了我自己的问题...我只是将 roll 方法更改为箭头函数。
roll = () => {
console.log(Math.floor(Math.random() * this.sides) + 1);
}
现在我不需要绑定按钮就可以得到预期的结果。谁知道...